第(2/3)页 松瑰微微侧耳,做出倾听状:“你想说什么?我在听。” 虞寻歌决定不和松瑰浪费时间。 海浪在她身后卷出船舵的轮廓,虞寻歌直接用【绝对自由】移动到了距离这座云屋最远的一块碎山处。 此时云屋外的区域已经多了许多战斗过的痕迹,看来在她玩游戏时,外面也不平静。 一头云鲸恰好从虞寻歌面前游过,她直接从鲸鱼眼睛部位的窗口跳了进去。 进入游戏屋的瞬间,虞寻歌就皱起了眉,因为这个房间很闹,这又是一个需要说话的游戏…… 虞寻歌越往里走她面色就越古怪,总感觉每句话信息量都很大的样子,一步一个瓜。 那些在桌边玩游戏的玩家头顶还时不时就亮起一盏红灯,还伴随一个转身的动作。 她这是到哪儿了?! 她强忍着不安看向游戏桌、寻找游戏规则告示,然后就和站在桌边排队的雾刃对上了视线。 再往前看,还有蟹蟹。 虞寻歌:…… 说好她是世界上最幸运的人呢?怎么她最脆弱的时候遇到的全是仇人或熟人! 虞寻歌移开眼神看向游戏规则。 这是一个躲避游戏——「玩偶大作战」。 凑齐4名玩家开始游戏,游戏开始后,玩家操控代表自己的玩偶在游戏桌上逃命,游戏期间,游戏主持人会站在桌头操控小型激光炮来攻击玩偶。 每个玩偶只有三滴血,只要被击中,无论是否有护盾都会被扣一滴血,三滴血扣完玩家就被淘汰,活到最后的玩家获胜。 只要玩偶不离开游戏桌,可以使用任意技能躲避,也可以给自己加BUFF,但玩偶之间互相攻击无效。 如果仅仅是这么玩倒也还好,无非就是一个逃命游戏,但偏偏它还有一个设定。 ——每当玩家说一件能让场上另外三个参赛者的灵魂之火产生波动的事,自己玩偶就会回一滴血。 下方还有两条温馨提示。 第一条,灵魂之火的波动极其敏锐,就算玩家因为年岁问题而心绪趋于平和,但只要说的话让对方有丝毫在意,就能生效,具体表现方式就是玩家头顶亮起红灯。 并且,灵魂波动的玩家会被强制转身背对游戏桌一秒钟,这一秒无法操控自己的玩偶,也就是说,这一秒的玩偶会处于无法闪躲无法逃命的状态。 第二条,如果涉及到另一位神明游戏正式玩家,那以对方为主体叙述的事,每一个字都必须真实。 难怪……难怪这个游戏屋像一个地狱里的瓜田。 屋里有四张游戏桌,但明显雾刃所在的那个队伍排队人数最少。 第(2/3)页