第(3/3)页 而他更没想到,真正的攻势其实才刚开始。 “哎?杰杰这边直接不打自己的上半区,还要去对方的下半区吗?” “这波再打野区1v1可能就不好说了吧,瞎子真1v1其实并不怕破败王,破败王没回城二人装备差距不大,瞎子还多个闪现.” “但是EDG下路好像可以动身啊!” 这个一级设计的真正流程,是想《拿到下路优势》→《驱赶对方打野回来下半区》→《再用下路优势“强行辐射”野区》→《进而影响除上单以外的全部四个人》! 此时回到下半区的瞎子,就正面临两难局面。 自家上半区已经没有野怪,瞎子如果再度重新走向对方的上野区,且先不说对面会不会来找他,光是亏损的经验和时间就无法估量! “你们能来吗!?”Pyosik急促的求援。 DRX下路这会自身难保。 下路一级打出的兵线压制可不是白来,站在塔下的二人,每波都在承受维鲁斯和大头的远程Poke,血量一直无法扭正到能进行换血博弈的空间。 不过辅助女枪打大头确实有奇效,只要等级稍微高一点,肯定有翻回来的一天。 但如今,要是硬顶着劣势去野区干架,很可能才真要出事! 就在Beryl还尚在思考之际。 导播镜头突然猛切回中路。 “阿卡丽和塞拉斯状态都不好哇两边这场打的好凶!” 两人尽管状态不佳,但打的都依然很是主动,也没有人率先回城。 阿卡丽仗着对方打野阵亡,塞拉斯仗着阿卡丽不好配合破败王Gank,都在硬赖线。 两人换血几乎都没有失误,但也因此几乎都一直互相处在斩杀线边缘,都想要寻找对方的漏洞。 “中路能回城T出来吗?”Beryl思考出声问道。 “不好回,”全神贯注的Zeka,不敢分心只是简单回复。 阿卡丽一直在前压兵线,为的就是不让塞拉斯有机会回城TP。 如果塞拉斯想强行回城,8秒回城+4.5秒TP总共12秒的时间,绝对早就足够阿卡丽将兵线推入塔内。 届时就算塞拉斯强T出来,也要面临塔下一大波塔刀而无法动身,等于丢了对线先机,还保不到野区。 “如果要回.我只能把他杀了才能回。”撤回来等CD的Zeka,缓缓出声说道:“他应该不会主动回城。” “有把握吗?”Beryl虽然对自家中单很有自信,但还是保持谨慎,“没把握不用强行,实在不行可以接受亏一点,用那套体系。” Zeka没有再回话。 但很明显他已经有了想法。 审视中路血线就会发现,塞拉斯状态其实要比阿卡丽低一截。 在双方都没有换血失误的情况下,这就是前期正常的换血状态。 毕竟【弑君突刺】的回血量要在半血之下才会有额外加成,而双方都不出E,阿卡丽又是主Q的,单凭借互相Q技能的消耗肯定是阿卡丽这个{能量英雄}更占优势。 塞拉斯的强势点在于六级之后,以及拥有一定装备与等级时,会出现阿卡丽一套打不死塞拉斯,但塞拉斯反手能一套打死阿卡丽的局面. 阿卡丽再次带线压前。 塞拉斯如之前一样,站在自家兵线中心摇摆,硬吃一发苦无对身压前。 阿卡丽五级前如果不用W增加能量,只用得出一发苦无,而吃Q之后塞拉斯更需要前压逼迫对方交霞阵,这样才不算被白消耗,能去卡阿卡丽霞阵CD反打。 阿卡丽果然立刻洒出霞阵。 不过叶博此时也起了些心思,在霞阵中,小心调整着自己的位置。 拉出被动缚龙印。 阿卡丽骤然抬手平A! 而一直在鼠标预瞄的塞拉斯,几乎是瞬间W锁定显形的阿卡丽戳击! 但也就在弑君突刺戳出之刻,塞拉斯身形被拉往前猛冲出一步——————正好将塞拉斯,带离出前三个小兵的掩护! 塞拉斯的W,其实是一个长达400码范围的“短位移技能”。 只不过,如果在施法时与目标相隔距离小于250码,那塞拉斯就几乎不会发生任何移动,这也是为什么很多时候都感觉是“原地W”的原因。 而这一波,阿卡丽在霞阵中调整的身位,正就是250码左右的距离。 不多也不少,正正好能够将塞拉斯往外“扯”出一段距离,使其远离兵堆! 也就是在弑君突刺戳出的同时,一发隼舞几乎同时往前抛出,几乎就擦着塞拉斯身后的几个小兵眉毛,迎面撞上命中! 可这波虽然是叶博主动调节的距离——————但其实,也是Zeka主动保持的距离! 他原本只需要站在近战兵后方100码的位置,就能保证阿卡丽能打到被动平A时,塞拉斯的W短位移距离也不会将自己带离出兵堆。 但他,想以身为局。 按Zeka的计算,这个E中的伤害不足以致命.却有可能反致阿卡丽的命! 塞拉斯向后猛跑。 阿卡丽则是在原地停顿一秒,好像终究是没能抵挡住魔鬼的诱惑,腾起E技能二段隼舞想要踢上那一脚的消耗! Zeka双眼爆闪。 塞拉斯第一时间还没有异动,等待二段隼舞即将撞身之际————才瞬间暴起! 潜掠冲刺+闪现,连续两段位移反身冲击进塔! 阿卡丽E2速度本就极快,塞拉斯还是压到接近起身的速度,已经阿卡丽带进入到防御塔范围————落地同时再往后甩出【强掳】锁链! 意欲打断位移,并将其定在塔下! 这波只有两个结果。 阿卡丽反应过来,交换出闪现打断自己的E2,但不可避免的会吃到一下防御塔伤害,血量瞬间出现失衡不得不率先回城,还要亏损未能推进塔的兵线。 要不,就是阿卡丽没能反应过来,在被带进塔下后吃到塞拉斯的二段反手强掳,打断E技能位移冲刺并将之{击飞}在塔下,接上AQ先一步将阿卡丽击杀! 最坏最坏的结果,也是1换1。 但1换1阿卡丽要亏损兵线不说,由于兵线没能被推进塔,塞拉斯TP出来就能去抢救下半野区。 堪称是一力破困局! 只是。 叶博做出了第三种,Zeka没有想到的应对。 就在看到塞拉斯暴起的身形之刻,叶博就已经想到了对方想干什么————因为这一招,他之前用过! 而就在看到锁链飞出瞬间,阿卡丽周身骤然伴出闪现的金光。 可并没有往后打断自己的E2——————是往前冲! 准确的说,是以直角角度斜向《平行斜向E闪》到塞拉斯的左侧! Zeka眼神突然变得惊恐。 因为隼舞一脚强行踹中不仅没有丢失伤害,并且明显“不太对劲”的输出使得塞拉斯血条骤降.而【强掳】的锁链还近乎被“脸贴脸”闪避! {塞拉斯自19年删除“EQ”机制后,如若强掳锁链没能命中,Q技能必须要等待锁链彻底走完全程,才能够进行施法} 也就是说,塞拉斯这个E被闪躲,不止是意味着关键控制无法打出,同时自身0.5秒之内还无法进行其他操作! 阿卡丽正是借此半秒时差,掐住塞拉斯陷入被动“强掳僵直”的死亡泥塘。 落地之刻,率先抬手一记干净利落的QA电刑,直刺眉心! 塞拉斯痛苦地捂膛倒下。 【EDG YE击杀了DRX Zeka!】 Zeka对他抱有杀心,叶博自然也一直有杀心。 双方都处在斩杀线边缘,多出几十点伤害,可能都会导致巨大的不同。 所以,刚刚升到四级的阿卡丽,一直留着一个技能点没用,就是想看看对方给不给机会。 {阿卡丽每一级Q只增加25点伤害,但每一级E却增加70点伤害} 多一级E技能,几乎就相当于是多放一个Q的瞬间爆发增幅,足以成为伤害计算中的未知数! 阿卡丽在空中瞬间秒升E补充伤害,落地侧闪躲避锁链加卡僵直率先出手,完成这波极限单杀! 而由于阿卡丽没有吃到塞拉斯后续的EQA伤害。 硬抗两下防御塔,以两位数血量走出塔外! 刺客的交锋。 往往就是咫尺瞬间,毫厘生死! 一步之差,天地之别! 一切发生的都是那么突然,真正的转瞬即逝。 以至于整个现场,除了瞬间迸发出的嘈杂起哄,都没看清发生了什么就已经见到击杀结果! “单杀!!!” 第(3/3)页