第(3/3)页 这也是唯一合理的防范手段。 也只能说,幸好BLG的教练组现在还不是双弹瓦斯级别的笨蛋。 因为这个设计————只怕对面是菜逼!不知道这个点! “Bin哥啊这波还交出了闪现,这好伤啊!”管泽元摇头痛心疾首。 “而且千珏出门就是标记的上单,Xun这也太舒服了!开局就吃到了一个印记!” 记得则是注意到刚刚妮蔻的操作:“叶师傅这波帽子戏法有点夸张啊,一个人扮成三个人!给BLG所有人骗晕啦!” “这波可以说真正的关键,是因为BLG第一时间都以为危险在下半区,对上半区毫无防备!” “他们根本没想到上半区竟然能有四个人!” 导播也正好给出了上帝视角的回放。 妮蔻先是故意在必然会有人的河道口出现,随后一步跨到视野拐角消失,先化形幻变为巴德。 随后召唤两生花影,召唤出一个“巴德”的分身————随即再迅速“两度化形”为女警! 这算是妮蔻最实用的小技巧,利用被动化形与W的交互,能够在地图某侧制造出有三个人的假象。 但很明显,这波重点不是这个。 真正的重点是:为什么由两生花影所创造的分身,能存在那么久? 巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的“跳舞”! 设计师为妮蔻设计了一个隐藏的“娱乐机制”:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。 只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。 理论上,这样就没有了战略意义。 可惜。 魔高一尺,爷高一丈! 叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。 就能让分身执行最后一道的“跟随指令”,然后再开始跳舞。 后续虽然确实不能再继续操作。 但我提前进行的操作,关后面不能操作什么事? 只要如此,妮蔻的本体就能“牵”着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。 【身外化身之一气化三清!小子!】 【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我bin哥!】 【V5太坏了,看看都给我BLG逗成啥样惹,纯就是在调戏我大碧螺春呐】 【小人英雄!赢了不算!】 【这算啥?妮蔻在背景故事里可是能变成所有东西的,结果游戏里只能变成英雄,太拉了~~】 【只能说设计师估计自己都没想到妮蔻的娱乐机制能被这样用,叶师傅绝对是拳头设计师团队头号公敌!】 陈泽彬眉毛都快抖成闪电,不知道的都以为是购买了洞庭湖外设,耳机漏电了。 开局被打闪还加一血这场可是要证明自己的啊! 最后的底裤都被打脸,和自己最看不上的摇人上单 纠结半天。 他还是张嘴说道:“那什么,打野,等等可以来抓上。” “OKOK!”Wei对太子哥的话自然是有求必应,着手准备改变自己的刷野路线。 而原本已经商量好来中的牙膏倒也没说什么。 虽然一级点了E,但想来中路的对线应该也不会出现什么问题。 这可是自己“最熟”的佐伊! 可,当兵线交锋。 牙膏看到对面塔下走出一个明显是由妮蔻变为的“女警”时,第一时间还没有感觉到什么。 直到对线开始. “妮蔻在疯狂的越兵线点佐伊!膏膏对线好难受啊!” “妮蔻变为女警后,同时获得继承了女警联盟第一的攻击射程!再加上W的被动三环重击效果,这一级压制力太爆啦!” “女警这么看,真是妮蔻的最佳拍档呀,这就叫对英雄机制完美的利用!” 650码的攻击射程,外加双生花影被动的平A增伤,再加上叶博精湛无比的偷A技巧。 一级给佐伊压的简直生不如死。 让前面经历了两场“不公平对线”的牙膏,此时清晰无比的感受到“平行对抗”时的对线压力。 最主要,还是佐伊一级点了E,现在根本没法还手! 因为妮蔻的W分身只要施放得当————能贴脸,替妮蔻的本体阻挡催眠气泡! 牙膏几乎是用第一波兵线全漏的代价,才勉强渡过一级压制期,升到二级学了Q技能才开始正常对线。 可好像更不对了! 牙膏发现,这飞星,它怎么就这么难中对面的人呢? 我和佐伊也不熟了? (本章完) 第(3/3)页