第(1/3)页 “原来是中单酒桶的吗!?” 还在解说台上一顿对位的海尔兄弟终于发现不对,不过很快熟练的话锋一转。 “那这是又摇起来了啊!酒桶中单YE选手去年也是玩过的.应该是去年EDG打JDG,对线牙膏的时候!”娃娃飞快唤醒起了记忆。 “对哎,那场好像也是我们两解说的!”米勒也乐呵呵的回忆道:“我记得那场酒桶可是给膏子哥的岩雀打得有点头昏呐~” “说起来这也是V5这个队伍的另一个大特色,全员英雄池都相当深厚,BP能一顿乱摇,也是队伍为什么BP能够屡屡占优的基础之一!” 经过解说的提及,直播间观众也纷纷想起去年的记忆。 其实酒桶自从去年夏季赛版本增强之后,并没有受到任何削弱调整,一直都还是那个版本的数值。 所以一直都是处于“能玩”的状态。 但之所以选取率不算太高,还是出于《优先级》三个字。 只是因为有更好的选择。 就像叶博需要纯粹的刺客时,最高优先级肯定是先从阿卡丽、妖姬、塞拉斯这样排下来.只有{特定阵容搭配}或是{特定英雄康特对位}时,才会选出类似派克、阿克尚这种选择。 可来到全局BP赛季,烧英雄逻辑的存在,这些英雄也就拥有了更多出场的可能。 超威在加载界面看到酒桶时,明显也楞了一下。 他前面从沙皇、发条、龙王这三个大法核里摇摆,就是因为感觉龙王对线打瞎子这种近战会更舒服一点,能爽刷被动“星尘”,还能兼顾野区支援速度。 酒桶虽然也是近战,但定位显然是技能型法师,对线逻辑和瞎子完全不一样。 随着叶博在赛场上使用过的英雄越来越多,尤其是一些相较冷门的存在,对手也已经很难在赛前进行完全的预想,不可能每次BP都想到他所选取过的每一个英雄! 毕竟不可能选这个英雄,还得考虑他能不能打努努,能不能打派克吧? 好消息是,考虑瞎子对线很难消耗到龙王,Chovy符文碎片带的是{生命值},倒是因此躲过一劫属性偏差。 “这场要论一级还是GEN占优,抢到塞恩和破败王的他们应该是有不小优势的,会去打一级设计吗”咆哮帝满怀期望的探长脖子。 “噢好像并没有,GEN还是太稳了呀。” 第一场的失利,被教练组归结于是GEN队员们没有按照原定的计划进行。 而所有人这场也是接到了死命令,必须“按部就班”的按照赛前布置与准备,推进游戏。 一级团这种极具意外性的博弈,自然被严令禁止。 其实仔细看GEN的比赛录像也会发现,这支队伍绝对是所有强队中一级团参与率最低的。 这就是队伍的特性,就像有的队伍特性就是时不时来泡大的一样. 咆哮帝顺势切入到对线分析:“这场阵容基本倒都是常见对位,比较少见的就是中路了。” “两位,这个对位怎么说?” Scout第一反应就是在脑中搜索记忆————酒桶中单在LPL还算是略有几场的出场率,而本赛季的第一场中单酒桶,好像就是在他对面的对位。 那场,是去到TES的小虎玩得酒桶,他玩的沙皇。 可惜那场或许是赛季初的TES还没磨合好,连春之虎帝都有一股地沟油异味,直接被当时并没有任何人看好的LNG给一脚踹成了路边,二比零带走。 沙皇和龙王应该差不多吧? 想到这Scout便自信张口评价:“我印象里酒桶打长手说不上好打,主要还是打长手对线相当于只有一个Q技能,换血手段单一,尤其是如果能走位躲掉酒桶Q就毫无消耗手段,只要不和兵堆站一起就好了。” 许秀同样在脑子里搜索一阵,给出了个模棱两可的回答:“我也不是特别了解酒桶,不过印象里Faker选手春季赛好像玩了好几场,对线似乎挺厉害的呀” 场上的超威听不见二人的声音,已然全神贯注的进入状态。 兵线交锋。 二人刚一见面就开始了博弈。 龙王不断在兵堆中前进后退的拉扯,想要去骗酒桶出Q。 龙王的Q是根据等级提升距离,一级Q的施法距离只有750码,而酒桶Q的施法距离是850码。 上帝视角能想到的博弈点超威自然也能想到,他正是不断游走在距离的边缘,同时与小兵保持距离,即便拉扯失败也不会被“人兵齐推”。 酒桶一级Q的CD长达十秒————只要能骗出来,龙王就能直接前压,利用穿兵Q对对方进行压制! 值得一提的是。 此前由叶博率先开发出的诸多龙王“机制技巧”,并没有遭到设计师的删除。 就比如被很多人说是“BUG”的《龙抬头》穿兵Q。 关于这点,也是拳头平衡团队深思熟虑后的思考。 去删改这种奇特的机制,一方面肯定会被玩家声讨,说是限制玩家群体的开发热情。 另一方面也确确实实是有【YE】这个id的因素存在! 开玩洗,YE这个id现在在全球赛区都拥有大量粉丝,搞这种别人前脚用完你后脚就删除修复的操作,就等着收到来自全球赛区粉丝的口诛笔伐! 再加上,要他们认这些是BUG,本身就有点打设计师团队的脸。 简直就是究极吃力不讨好,三头挨骂! 所以尽管拳头平衡团队内部没有明文规定,甚至设计师彼此间都没有类似的讨论,但大多人都对这个id开发出来的那些操作心照不宣 ————这就像是十年前,李相赫赛场开发出的《蛇女背身R闪》,整整存在了2年才“偷偷”在某次改动中将其删除。 这倒无关设计师对选手的个人喜好,单纯就是没人想要主动贴上去,招惹那些愤怒的玩家和粉丝。 当然,这也不可避免的带来些许副作用。 由于存在这种操作困难却具有明显效用的技巧,设计师想削弱就只能从数值等方面入手,这才导致龙王在MSI版本前连续被削弱两个版本的数值。 不过Chovy倒是认为影响不大,自己的龙王能够无视版本! 只是,他此刻的想法在叶博眼中看来,就像是写在脑门上一般刻意。 眼见龙王不断用“秒Q”吐口水来蹭自己试探,刷焦灼与彗星挠痒。 叶博完全不当回事,只是上前平A兵线。 其他英雄被秒Q可能还憋不住————龙王的秒Q,现版本虽是增加了使用会固定{最低1秒}的CD,但秒Q耗蓝依然只有个位数,哪怕蚊子咬换血也依然能赚到血量。 可,酒桶不一样! 作为自带回复的英雄,这点刮痧的血量消耗,一口小麦果汁被动就能恢复过来,蓝血交换根本不是一个档次的! 超威很快也意识过来,发现对面压根不上当。 于是他也立刻变换思路,转变为了一种略微冒险的换血方式。 眼见龙王开始前压。 酒桶也立刻一个下勾手抛出【滚动酒桶】向前.可龙王看到那发飞来的酒桶,走位却依旧不停,继续向前! 第(1/3)页