第(2/3)页 但陈言并不慌,对于如何完成任务他心里有数。 相比这些击杀,他最大的收获还是系统奖励的技能。 在比赛结束时,系统奖励便已经到账。 坚定:精力消耗-20%。 “宿主是否现在领取技能?” “领取。” 陈言默念了一句。 下一刻,只觉得头部仿佛有清泉流过,比赛后的疲惫竟瞬间减轻不少。 陈言虽说见怪不怪,但坚定这个技能的效果还是有些出乎预料。 本以为20%的减免会比较鸡肋,结果实际效果比他想象中好不少,是那种能感知到的效果。 “如果比例能再高一点就好了。” 陈言忍不住想道。 20%虽然不错,但比例还是稍微小了一点。 “叮!检测到宿主需求,系统正在进行升级。” “叮!系统升级成功,接下来将主动为宿主介绍升级后的新功能。” “?” 陈言还没弄明白怎么回事,系统提示音接连不断响了起来。 “开启新功能:技能锻造。” “技能锻造:宿主可对技能进行删除、分解、停用、融合、升级等操作。” “系统任务触发概率增加0.00001%。” “系统开放奖励重置机制,每次获得奖励时,宿主可以消耗奖励重置次数,随机获得新的系统任务奖励。 pS:奖励重置次数最大值为1,消耗后重置,携带特殊技能时,可以增加奖励重置次数。” 卧槽,统子竟然还能升级? 陈言惊了。 他获得统子这么久,没想到还有升级这一说法。 而在看完系统升级后的功能以后,陈言更是轻轻吸了吸气。 升级后的系统给他最大的感觉就是更加人性化。 比如技能锻造,里面的诸多功能便颇为实用。 随着技能增多,他固然越来越强,但消耗也越来越大。 打弱队时,完全没必要技能全开,以前他没办法,现在系统升级后,他完全可以停用某些技能,减少消耗。 还有就是很多技能对他效果不大或者没什么用,现在也能进行删除、融合或者分解等操作。 除了技能锻造,增加任务触发概率也不错,就是增加的概率太低,聊胜于无。 第(2/3)页