第(2/3)页 陈言倒是神态放松,不时和队友说上几句。 “对面全是后期英雄,肯定要拖后期。” “不过没用。” “我们只要稳住节奏拿优势,他们没机会到后期。” 相比队友对SKT运营实力的忌惮,陈言根本没把SKT的运营当回事。 虽然现在版本节奏偏慢,更适合运营阵容发力,但SKT这个阵容太后期。 三个C位,还全是大后期英雄。 需要吃多少资源?需要拖多久发育? 在这期间,要亏多少东西? 当然,这也和对手的进攻强度有关系。 以前LPL队伍根本破解不了LCK队伍的运营策略,所以给了LCK一种错觉,可以通过运营随便玩弄LPL队伍。 如果没有陈言,SKT这么打还真没问题。 毕竟以EDG的德行,哪怕拿到大优势,也会打的犹犹豫豫,抓不到节奏。 但有陈言就不一样了。 节奏?运营? 在这个时代,没有人比他更懂节奏,更懂运营! 就好像一个天才数学家,回来做鸡兔同笼一样,SKT那点小把戏,在他眼里完全是小儿科。 唯一要防备的就是Faker爆种。 绝境Faker,总能爆发出不可思议的力量,力挽狂澜。 因此,陈言已经做好准备,这一局要牢牢看住Faker,防止他爆种。 …… 时间流逝。 某一刻,屏幕出现变化。 双方十名队员出现在各自泉水里。 比赛开始。 【叮!系统对局任务触发】 【系统任务发布:比赛结束时,受击次数小于100。 当前任务进度:0/100。 任务奖励:虚幻。 虚幻:你的走位将更难被对手预测。】 又见任务! 陈言惊了,没想到三场对局,SKT触发了两次系统任务,简直是无敌大肥羊。 不过这次任务并不是连环任务,奖励也是中规中矩。 而且在看完任务内容后,陈言罕见感觉有些棘手。 受击次数100次看似挺多,但如果频繁换血,受击次数增长是非常快的。 第(2/3)页