第(2/3)页 “那不行,第一次你们必须自己去体验。” 【梦境制造】这个机制太特殊了,第一次中招的震撼难以言喻。 这是亲身体验,才能理解的滋味。 江禾逸补充:“我会在你们都到达第8层体验过第一次后,发出我的攻略。” “但我的攻略不一定能完美适配所有人,你们应该知道为什么的。” 与薄荷无关,而是与群星之证的游戏设计有关。 攻略过程中,根据触发剧情的不同,每个玩家攻略途中所经历的事也存在着显著差异。 比方说,初见阿尔娜修女的灵体,得到她的提灯,一二三层攻略难度会下降不少。 一层的蛙首缝合怪已经被发现,提灯跟随照射长达5秒,能够让它显形30秒左右,战力、防御皆有所削弱。 在二三层,手持提灯,可让沿途的法阵认定你为澄澈者,不触发防御机制。 可如果错过了提灯…… 好消息,你能体验到虚实边界未曾体验到的二三层特色小怪——畸形人偶。 畸形人偶会掉落不错的紫色素材,收入可观,可以满足一些小公会前期的需求。 坏消息……你需要一边解谜破除法阵,一边应对畸形人偶的攻击。 并且第三层出现的,专门前来戏弄玩家的纳菲尔,将不是一个“人”战斗,她会呼唤数量不等的畸形人偶协同作战。 你也可以在初见阿尔娜时不由分说攻击她的灵体。 同样可以掉落神殿的地图。 同样可以通过暴力手段打开前往下一层的传送通道。 只不过,蛙首缝合怪会直接进入第二形态,以海妖言灵之姿,配合隐身,爆杀玩家。 抉择、隐藏于阴影中的暗线,都将决定玩家能“享受”到什么样的副本体验。 【三十岁转职大魔法师】“谢谢土豆会长的慷慨,可我们现在还在第四层给史莱姆王刮痧呢。” 【绯红八音盒】:“还是不要这么吹捧自己了,刮痧至少会痛,我们这是在挠痒痒吧?” 【我剑也未尝不利】:“哈哈哈哈哈,橙空也在受苦吗?我们滑稽树今天也是经典攻略进度倒退。开局弹幕坚持了一分钟,之后再没有超过这个时间。” “你们有没有这样的滑稽树啊,真是滑滑又稽稽啊。” 【江东铁壁】:“太棒啦,我逐渐理解一切。” 唉,又逼疯两个。 第四层的3D弹幕游戏至少要坚持1分半才能迎来转机。 复盘时,大家从上帝视角看,都觉得这不难,不就是躲避球游戏加踩格子游戏Plus加强版吗? 但真进入实操阶段…… “唉,我怎么死的?” “哇,伤害怎么这么高啊,我盾加魔药都不生效吗?” “靠,这个弹幕为什么能压中我的起身啊!” “干,这道魔法射线怎么射中我的,我明明躲开了啊!” “日,原来这是你给我套的护盾啊,我以为是弹幕飞过来了,下意识躲了,我的我的……” “啊!!!!!我不该省道具的,贪出事了啊!” 第(2/3)页