120.狱卒哥=叉烧-《什么,我当责任神?》
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带着些许茫然,他点开了私聊。
【影子国币】的名字竟然开始变化。
陈韶宇:“抱歉,忘记修改备注,这样你应该不陌生了。”
江禾逸恍然大悟:“哇,原来影子国币是你!”
难怪,游戏刚开服的一星期,紫色素材获取极度稀缺,可却有人能每天不定时在风荚城内大派送。
当时被“AI管理运营”的宣传迷了眼,导致玩家们居然都没往这上面细想。
“你们管理员的游戏名都这么有特色吗?”
“当年死宅死宅的那批孩子都长大了而已。”陈韶宇说,“我八岁时候就看着家里人玩端游,那时候的起名风格和现在截然不同。”
陈韶宇私聊江禾逸,单纯只是提醒他已经有了自己好友,如果以后游戏时想要联系他,也不至于找不到人。
“第九层是个非常有特色的关卡,玩得开心。”
撂下这么一句话后,陈韶宇不再发送信息过来。
有特色?
那些从传送通道中出现的亚人人偶各个设计出色,不少有着特殊的机制,应对起来很有新鲜感,拆招反制时很有爽感。
但他们更多时候是在跟疯批邪教徒大战啊,这部分如果不抱着磨练自身技术的心态应对,确实是枯燥的。
江禾逸忍不住回想过去几层的设计。
第一层让人寒毛直竖,眼睛一亮的蛙首缝合怪是在经历少量道中小怪后直接送到嘴边的肾上腺素盛宴。
对付他,玩家全程都处于高度紧张亢奋的状态,丰富的动作,奇异的攻击手段,以及二阶段惊喜的言灵体系。
虽然被虐,但每次击杀也都有种“还能这样,真是开了眼”的满足感。
二三层如果没拿到提灯,玩家需要面对的是解谜破阵,与畸形人偶方阵。
畸形人偶成群结队,扭着诡异的姿势,从四面八方涌来的刹那,玩家仿佛置身于恐怖片片场,身临其境的恐惧很好地调动起了每个人的情绪。
解谜难度不高,作为餐后甜点正合适。
第三层附带的纳菲尔,也算是引出了永夜教会主要人物的引子,她的疯狂底色也能带来刺激的体验。
第四层更不必说了,史莱姆王坐镇。
全世界各大服务器玩家卡关之地,造成了史莱姆王的二创遍及各个平台。
受苦受难到变形的玩家也没抱怨过这关难度太高,让自己钱包空空,难以维持传送。
而是每次一凑够钱就上赶着来上贡。
无他,关卡设计堪称绝妙,玩家们也愿意买单。
难,但不是为了难而难,每个人都有希望依靠机制过关。
第五层也是机制怪,怨灵聚合体的设计也是巧思,初见不知情的玩家如果没能及时清扫小灵体,那么聚合体必然会以全盛姿态降临。
是一个对灵体速攻,群体攻击,以及团队配合要求较高的守护者,整体攻略趣味性也有。
第八层,大概是江禾逸觉得第九层有些枯燥的重要原因。
黑猫设计得太出色了。
或者说,这个关卡的优秀程度就该是神殿BOSS战级别的。
梦中梦的游戏体验,赛博电子斗蛐蛐,最后却由玩家操刀决胜的一击,成就感爆棚。
尽管是由史莱姆王钳制黑猫,他们才有希望战胜黑猫,通关后却没有一点挫败感,反而觉得,就该是这么设计。
第九层……
陈韶宇特地提醒“特色”,是想暗示他们什么?
难道,不是他们感受到的“割草”这么简单?
正好群里的人在问虚实边界今晚第九层的攻略状况,江禾逸随口回了一句。
“喜欢割草的人有福了。”
恐虐神选的人当即狂喜。
【纳垢浓汤】:“可算不是机制怪了,战个痛快!”
【死后世界战线】:“好耶,我喜欢割草!”
【拉芙蕾西亚】:“终于有个对莽夫友好的关卡了,虽然进度在很后面。”
会长【开罐即食】无奈:“首先,我们得解决史莱姆王。”
滑稽树公会的【杰钢队长】提醒:“实在不行,你们也自爆吧,我看自爆流优化后,过关率提升了很多。”
同一个公会的【江东铁壁】爆料:“明天再打几把,不行,我们也要邪道了。”
自爆流刚出时,不少人都瞧不起,认为是纯纯浪费资源的邪道。
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