第(2/3)页 那些后世真正笑到最后、影响整个市场的大企业,除了踩在正确风口上外,也不乏自身对市场的长期教育。 这次小会议上,综合技术、推广、自身实力等多方考虑,在翟达的引导下,“鸿图项目组”决定以“一核心多路径”的方式,来初步搭建支付通道。 一核心,指的是“鸿图OS”内部的预存支付功能,类似于充值卡的方式,登陆官网为自己的“鸿图账户”充值,而后应用在所有生态内的数字服务上,主要是应用商店和B端的广告充值。 多路径,则是预存渠道多种多样,可以是网页端银行汇款,可以是在运营商营业厅买的实体卡(苹果曾经搞过),心狠的也可以话费扣款,但他们会标注50%的“损耗”。 等时代再进步一些,线上直付再接入也可以,包括接入支付宝等第三方路径。 这不单单是为了鸿图OS自己挣钱,说实话,没有一定基数前,尤其是前三年的黄金时间,不能光盯着快钱,甚至要克制自己的盈利。 他是为了生态的其他加入者能挣钱。 只有让独立开发者、应用软件公司、乃至手机厂商有一套简单高效的盈利渠道,才能吸引海量的开发者加入,快速将生态的体量构建出来。 当有人发现开发一款小游戏、小应用,在鸿图OS上也能挣到不少钱之后,这样的人和企业就会雨后春笋般冒出来。 大家好才是真的好。 才能抽到成。 “记得我和你说的《酿酒宝典》理论么?” 研究院内,刚刚结束会议的翟达和程墨,在根之潭边继续开小会。 “当然,记忆犹新。” “让别人酒馆赚到钱,比让自己赚到钱更重要,因为别人的钱就是你的钱。” “我觉得至少三年内,这都该是我们的优先考虑项,即:营造一个让各方都能获利的平台,这也是产业赋能的一部分。” 昨日已经应付完所有期末考试的程墨,身心都轻松了许多,揪了揪额前的头发,最近太忙了,该去剪剪头发了。 逼格都没有了。 口中说道:“我明白了,会长记得我之前说的开发者社区么?前段时间已经弄好了,只是因为鸿图尚未公布现在只有我们自己人和合作企业在里面。” “我觉得以后也可以支持一下个人开发者和微型企业,比如在抽成和曝光量上给予倾斜,毕竟以让其他人挣到钱为目的的话,一个大企业挣了一千万,和一百个小企业挣了十万,可能后者宣传效果更好一些。” 翟达打了个响指:“一点就透,有机会可以打造一两个明星个人、明星小公司,有看上去不那么厉害的人淘到金,其他淘金者才会源源不断。” “另外前期为了应用商店还是要有足够的免费应用,消弭消费者的警惕性,我们应该鼓励免费应用,允许他们接入广告分发系统,分享一笔广告费,当然频率不能太高,会很烦。” 虽然从消费者角度,希望免费+免广告,既要还要,但从商业上来说开发者也不是搞慈善来了。 翟达只能保证前期不会太猖狂,影响使用体验。 说着,翟达伸出手掌虚握住面前的可乐,在没有实际接触的情况下,可乐居然缓缓漂浮起来,如同原力一般。 第(2/3)页