第(2/3)页 当搭配四枚「和弦之颂」的时候,就会获得一个「和弦之歌」的祝福。 这首和弦之歌,既可以理解为「 废物养成」,也可以理解为更高级的「水火相济」。 对于操作还不够精细的玩家而言,和弦之歌能够调和水火,智能选择战场到底是更需要火之歌还是水之歌。 相当于变相的提高了暴击率! 极大的提高技能使用的效率和丝滑的程度! 这个设计最核心的是提升游戏体验,不至于一场大战下来,玩家因为接连使用错了水火颂歌,而各种懊恼。 既然是游戏,最核心的体验还是不能忘的! 而对于操作更加高端的玩家而言,这首「和弦之歌」,则是调整水火输出功率的「指挥棒」,能够通过调整三首歌奏响的时间,从而奏出更加高端的「三界颂歌」。 三界颂歌奏响期间,玩家们各项综合素质,能够急剧提升,会直接进入一个高爆发期。 以水之歌为主导,就是高移速高防御,更适合逃生、自保。 以火之歌为主导,就是高攻击高爆发,更适合极限爆发输出。 以和弦之歌为主导,就各方面综合素质最全面,各方面意义的平衡。 能打能抗能跑,典型的六边形战士。 但是。 各方面均衡也意味着各方面都不凸出,最适合待机和观察! 这就是典型的为天才而设计的,罗德都能预料到,后期有很多大神出攻略,教一般玩家们怎么熟练的使出三界颂歌和各种进阶版。 而这也是罗德所想要的效果! 想要熟练的使用三界颂歌这个高级技能,就必须苦练技术。 当然。 刚刚说的都是各大颂歌组合起来的效果,相当于额外效果。 各大加护本身所加的主题条,其实也就是那么几样。 生命、防御、攻击、速度、元素精通、爆伤、暴击...... 像是元素精通和充能效率,精灵使以下基本上相当于无效词条。 所以,在四星加护以上才会出现! 而对于精灵使以下的玩家而言,五星加护绝对不会掉落,四星掉落的概率也只有千分之一。 至于一星二星,后续就会陆续变成狗粮! 之所以这么设计,当然还是为了回收玩家们赚取的金币。 几场战争下来,玩家们手中都存储了数量不匪的金币,要是不加以回收,搞不好黎明之都要出现通货膨胀。 伴随着罗德的设想,面前的《规则之书》不断翻页,他所设想的各种颂歌加护,一点点化为现实。…. 本章未完,请点击下一页继续 设计好了神赐秘境的掉落奖励过后,罗德又开始设计秘境试炼中的怪物。 罗德首先想到的就是骨魔和尸魔! 毕竟,这是此次冥界大军的主力。 冥界大军的炮灰基本上都是这些,好杀,但数量也多到惊人。 而通过这个秘境,罗德想要教给玩家们的,就是怎么更高效的杀死这些骨魔、尸魔。 首先就是最低等的灰骨,这些就相当于小喽啰,最好杀。 一般的手段就能杀死! 而更高级的,则是无限趋近了银骨的大兵。 第(2/3)页