第(3/3)页 要是没有玩家这批生力军,罗德若想要获得足够的战士,起码得休养生息三十年,经历一波又一波婴儿潮! 但现在,这些都可以跳过。 一想到即将迎来的二测,罗德脸上顿时浮现出了一个微笑。 有这一批新鲜血液的注入,勇者大军却是会迎来新一波的力量膨胀。 到时候,冥界应该会感觉很惊喜吧! 念及此,罗德却是开始对「游戏」进行新一轮的「优化」。 或者说,赋予二测玩家们更多的玩法。 这毕竟是「游戏」,不能让他们感觉枯燥! 罗德想了想,首先就设计了几个「主线任务」。 至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!…. 历经一番精密测算,做完这些「主线任务」,大概也能升到10级了。 至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。 解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。 从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。 像是「萧卧庭」的「次元胃袋」,「大威天龙」青春版血巨人,都是此种类型。 罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。 但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。 这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力! 当然,也是为了平衡。 对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。 一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取! 而这也是爆肝的动力源泉之一! 当然。 为了保值,掉落的概率却是需要设计好! 罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。 考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。 时间流逝。 很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。 裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠......都赫然在内! (要换卷了,不太好写,字数稍微先少些。). 朔时雨提醒您:看完记得收藏【】w w w..com,下次我更新您才方便继续阅读哦,期待精彩继续!您也可以用手机版: wap..com,随时随地都可以畅阅无阻.... 第(3/3)页