第(3/3)页 还有秘境规划的长远考虑。 正如奇迹城第一秘境“末日狂潮”融合了《求生之路》系列、《生化危机》系列,未来还会开发CS、吃鸡玩法,融合进《虐杀原形》等新内容。 第二秘境也不会只有一个游戏内容。 所有魔改历史、架空历史、动作类型、宏大叙事、有史诗感的游戏都能缝起来。 比如 手里的《只狼》和《卧龙》。 一个是架空历史、一个是魔改历史。 前者发生在东瀛战国末期、大山深处的关于“苇名之国”的兴衰故事。 后者则是一个发生在神州大汉帝国末期、天下大乱群雄并起的“三国故事”。 二者有一定共性。 还都是动作战斗玩法。 可置于同一套体系当中。 而不只是已拥有的只狼、卧龙。 未来获得类似风格的素材都可以缝进来。 比如《巫师》系列、《仁王》系列、《轩辕剑》系列等。 冒险家将扮演不同身份,在不同时间进入不同地区,以高难度硬核战斗为主要挑战,从而体会不同的风土人情、国家兴衰、史诗故事。 齐霁预想中。 在这个异域世界。 每个国家都在发生故事。 而每个地方都有宏大历史、独特的文明。 不仅能见证帝国王朝的兴衰。 更能体验各种画风的风景与民俗。 冒险家们将如传记小说主角般,深度参与进一段段历史与史诗! 从艰苦卓绝、近乎苦难的战斗与探索中,更深刻感受沉重历史,更沉浸的体会每个故事与国度的精彩。 齐霁决定了。 第二个秘境的名字就叫:异域十国志! “异域十国志”的风格与设计理念与“末日狂潮”完全不同。 齐霁接下来将以“只狼”为原型,为十国志打造出第一个篇章“苇名之国篇”! 苇名之国作为异域十国志的开篇之作,因为地图体量人物数量并不太大,又有非常扎实的原作可以照抄,所以必然会是十国志里制作难度最低、体量最小的。 虽说如此。 作为前世TOP级神作。 只狼质量过硬是顶级水准。 它的玩法、内容、趣味皆有保障,有足够的能力为十国志开一个好头。 让冒险家感受到不同于第一秘境的独特魅力! —— (PS:求票求追读!) 第(3/3)页