第(1/3)页 领主等阶高于领地并非稀奇之事。 毕竟领地设施、兵种战力都会受限于领主等阶限制。 不过,一般情况之下,领主只会比领地高一阶,高出两阶就相对来说十分少见了,而高出整整三阶可以说是凤毛麟角的情况。 齐霁领名义等阶仍是一阶。 作为领主却是已经升到了四阶。 齐霁无疑会被划入到凤毛麟角的分类。 “有两次觉醒机会!” “这波应该能获取不少新素材吧!” 齐霁立刻觉醒灵海。 为自己以及领地获取全新的灵感结晶。 【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“光环”、“战神”、“真三国无双”、“轩辕剑”、“拳皇”!】 第一次觉醒完毕。 当五枚结晶漂浮在眼前。 “五颗?居然又多了一颗!” 齐霁发现随着自己等阶提高,每一次觉醒所能凝聚的灵感结晶数量是在逐渐递增的,可见未来储备的灵感结晶只会越来越多。 而相比觉醒能力。 更需要激活能力! 五颗新结晶质量都相当不错。 其中《光环》系列是非常著名的科幻射击游戏,主要剧情是超级改造战士约翰士官长,与他的人工智能搭档科塔娜,穿梭于各个星球之间战斗冒险的故事。 无论是画面、元素、剧情、世界观、想象力都堪称经典。 齐霁手里已经有《泰坦陨落》系列、《星球大战》系列,再加这个《光环》……同类素材之丰富,简直超乎想象! 这足以打造出一个庞大的科幻类的秘境世界观。 不过《光环》和《星战》系列一样内容太多太庞大了。 考虑到核心容量, 以及当前的制作能力。 齐霁如果要制作科幻世界观的秘境,这两个肯定不会是开篇首选,用体量和内容相对更小一些《泰坦陨落》作为开篇会是更好的选择。 战神、真三、轩辕剑也都是世界观非常庞大、内容丰富的素材宝库。 战神系列可用来作为神话类秘境的开篇之制,毕竟既符合神话世界观、元素足够多,制作难度也较低,绝大多数内容直接复刻照搬就行了。 真三就没必要单独制作了。 可与卧龙以及其他三国素材融合打造一个“暗黑三国”。 至于轩辕剑?这也是一个非常经典的国风单机游戏,不算其他衍生或网游,光正统的单机作品就有十三部。 从上古到商周、再到春秋战国、汉末三国、以及隋唐构筑出一个庞大的世界观。 又是一个重要的素材宝库! 齐霁肯定不会将轩辕剑系列都打造出来。 却能运用其中大量宝贵的素材丰富各大秘境。 他计划在异域十国志里制作一个“隋唐篇”,可取轩辕3外传天之痕,以及轩辕3正传云与山的彼端作为主要素材。 按照齐霁的计划。 异域十国志神州区会在不同时间线上制作两到三个篇章。 三国篇已在筹备。 轩辕剑背景的隋末同样是一个乱世。 而且轩辕剑系列素材充斥了山海经元素。 若将一个充满山海经志怪风格的隋末乱世呈现出来。 不仅能呈现出独特而神秘的世界观、宏大的历史感、王朝更迭的史诗感。 更是恰好符合十国志的气质。 整体基调神秘、暗黑。 至于轩辕系列其他作品则可以拆分成庞大素材,用来融入暗黑三国篇,用山海经妖魔志怪的基调进一步丰富元素、强化风格。 当然。 虽然“天之痕”、“云与山的彼端”是齐霁个人认为轩辕系列最精彩、最好的作品。 但轩辕剑系列作品毕竟是2D风格的,因此要统一画风将“隋唐篇”重制为类似“苇名篇”的秘境篇章难度不小。 这需要不少时间。 此事尚需谋划准备一二。 不过总体来讲“隋唐篇”和“三国篇”是十国志必做的篇章,所以必然会推出只是时间的问题。 最后一个结晶是“拳皇。” 不得不说相比前面四个,这第五个结晶内容体量略小一点。 不过。 四送一嘛。 本就是多出的。 齐霁倒也不会嫌弃。 何况拳皇系列的世界观尽管不能与十几部正统作品、外加大量衍生堆砌出的世界观相比。 却也有其特色。 拳皇里有多达两百多个登场人物,每个人物都有鲜明的特色以及能力。 齐霁可以此为基础制作出一个原汁原味的擂台格斗游戏,如此以来不仅可玩性非常高、而且秘境资源占用相对较小。 小而精。 又很耐玩。 这是其他大型秘境所不具备的优势! 没有急着激活结晶。 齐霁又一次进行灵海觉醒。 【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“仙剑奇侠传”、“巫师”、“死亡空间”、“战争机器”、“合金弹头”。】 又五个结晶到手! 齐霁眼前一亮:“咦,居然有仙剑,这一波素材的质量也是极高啊!” 仙剑无需多言。 是有必要打造的秘境。 不过这个秘境并不适合塞进十国志当中,更适合作为仙侠题材秘境的开篇之作。 相比之下。 巫师系列倒是可以做为十国志秘境的内容。 《巫师3》作为顶尖的3A大作,若以此为蓝本打造一个“瑞达尼亚篇”,不仅质量有保障也能进一步丰富十国志的世界观与异域风情。 至于剩下三个结晶。 无论是“死亡空间”、“战争机器”、“合金弹头”都具有一定的相似性。 比如射击、科幻等。 有些可以缝进狂潮秘境做成特别篇。 有些则可以用作未来将要推出的科幻宇宙风格秘境素材。 齐霁目前有两次激活结晶的机会,不过暂时不必急着做出选择,可根据接下来的实际发展,等到需要使用时再随时进行结晶激活。 非常不错! 至少在短时间内。 奇迹城肯定是不缺素材了。 不过有了如此之多的潜在素材。 第(1/3)页