第(2/3)页 很多观众都发了类似的弹幕。 “赢了有奖励输了有惩罚不是很正常?” 祝灵不太明白, 他敛了敛眼眸,把自己的疑惑藏了起来。 既然正常人是这么想的,那他就不多说什么了。 祝灵很快就把这个疑惑略过,继续解释了下去:“于惜年的态度和其他npc不同,这种异常本身就是副本给出的提示。” 他之所以会答应和于惜年玩游戏,其实还有这层原因在。 “这里曾经也是一个小地狱,只是这里的发展和雾影山庄不一样……这里最终能够成为一个小镇,麻将桌上的推演已经说明了山武镇能够发展到现在的原因。” “献祭是行不通的,最开始定居在这里的村民中必定是出现了一批批愿意去冒险牺牲的人,成功对抗了各种鬼怪后让荒地开垦成功,这才逐渐让山武村发展起来。” 小镇的这些发展历史看似和这个副本没有什么关系,但实际上已经将这个副本里最重要的核心再一次暴露了出来。 ——成双成对。 “荒地能开垦成功,一方面是一批批村民的努力,另一方面也离不开之前在冒险时死去的村民们,他们变成鬼魂后的努力也十分明显。” 村民们的每一次冒险成功都离不开阴阳两端共同的努力。 这是第一次成双成对的表现。 山武镇的地形结构,从后山开始,又在另一座一模一样的山脉处结束,这是第二个成双成对的表现。 再加上于惜年给祝灵的怀表,怀表照片上出现的另一个于惜年也是又一次的暗示。 “从于家之前的两对相似名字开始,再到剧情碎片给出的关键词,在进行麻将游戏之前就已经给出过类似的提示过,也揭露了这是一个很关键的信息。” “有了之前的印象再来推理这些信息,已经很简答了。” 定了基调之后再去进行分析,难度一下就降了下来。 [那也是对0宝来说的简单吧!] [答案糊我脸上估计我才反应得过来] [糊我脸上我都看不明白] 副本的核心显露无疑,不只是为了完美通关,哪怕玩家们想要完成主线任务就必须要继续挖掘这个核心。 主线任务的内容说起来简单,但要找到“自己”的亲友,这个要求就很是耐人寻味了。 于家人有和自己对应的另一个人,玩家作为于家的亲戚,要祭拜的亲友很有可能就是小镇上对应的另一个自己。 第(2/3)页