第(3/3)页 菲利塞宾斯一副见了鬼的表情。 哪怕是微硬集团的游戏CEO,他也不敢说能把五千万当成个小数目。 如果不是认识人民币的符号,他差点要以为这人是不是写的津巴布韦币了。 太离谱了吧,就这样一个跑到场馆外来摆摊设私人展的家伙,众筹的资金这么夸张? 他怀疑眼前这个帅的有点过分,完全不像是游戏制作者的家伙是不是在搞什么行为艺术。 不过怀疑归怀疑,他心中无疑也是难免好奇了。 什么鬼游戏,给这人的自信,能让他把众筹目标设置到五千万? 他指指眼前的电脑,询问,“我能试玩一下吗?” 午木自无不可的点着头,“可以。” 菲利站到午木的笔记本电脑前,看着眼前打开的游戏demo画面,第一时间无疑是有些失望的。 这么差的画质? 怎么看都像是款扑街之作啊。 但来都来了,不亲自试玩一下实在是说不过去。 他点下游戏的开始。 然后一个甩着鞭子的像素小人就出现在一块绿色的马赛克地图上,周围的黑色蝙蝠怪物向像素小人围攻着。 咦,人物是自动攻击,不需要他操控的? 蛮新颖的设计,不过攻击都不需要自己动手了,不会无聊吗? 菲利无师自通的用上下左右键操控着人物躲避怪物的袭击,屏幕上的角色自动甩着鞭子攻击着周围的怪物。 闪躲了一阵后,发现游戏画面好像就是重复着躲避攻击的他心中遗憾,游戏内容就这些吗? 这也太无聊了吧。 而就在他这样想着的时候,他操控的像素小人踩到了地上怪物掉下的晶体。 随着一道激昂的音效后,漫天的花瓣掉落。 升级了。 下面出现了几样加成武器给他选择。 思考几秒后,他选下了第一个蓝色药瓶的图标。 然后看着每隔几秒,就从天上掉下来,把怪物砸死的药瓶,他心中一动。 咦,这游戏好像有点意思啊? 他隐隐有点摸清楚这游戏的玩法机制了。 弱化攻击操作部分,强化玩家的选择反馈? 非常新颖的游戏方式,好不好玩他才刚玩还不敢下结论,但就从这种小地方,无疑就透露出,制作者是有一套自己的制作逻辑的。 第(3/3)页