第(1/3)页 (前一章后面写的有点干了,我略微修改润色了一下,感觉对不上的可以回头翻一下。) 午木很快就收到了GZ公司和展会主办方的联系。 GZ公司是希望他的游戏制作完成之后能在他们的平台独占发布,为此他们愿意支付八百万美元的独占费用,并且独占期间0抽成。 老实说,这个条件很有诚意,相当于仅凭借着一个demo,就看好他们的游戏能卖出两三百万份。 但午木却知道,吸血鬼幸存者的成绩,比他看好的数字还要高得多。 独占就是纯亏。 午木毫不犹豫的拒绝了。 GZ公司很遗憾,却也有备用方案,他们想午木的游戏能首发在他们平台,并且配合他们平台的宣传,为此他们愿意支付两百万美元的费用。 这个午木想想可以接受,就答应了下来。 然后就是展会主办方那,他们联系午木,说把他的游戏选上了他们展会的一个游戏扶持计划,能给他划拨五十万的游戏专项扶持费用。 白送钱的好事,午木自然不可能拒绝。 嗯,其实也不是白送钱,午木已经看到了系统面板上,业绩卡额度跟着下降了一截了。 这显然就是系统业绩卡给他拉来的钱。 两边一共给他提供了两百五十万美金,也就说一千八百多万人民币。 再加上他众筹页面的六百六十万众筹额度,就一天时间不到,午木就收入了差不多两千五百万,五张业绩卡直接兑现了一半。 而边上的王笑天他们,看着这一幕,无疑整個人都已经傻了。 两千五百万!? 就靠着一款游戏demo,一天赚两千五百万!? 这也实在是过于的夸张了一点吧! 不是,这是不是有点过分了? 这B人长得帅,能写歌,唱歌厉害,会整节目效果不说,做游戏的水平还那么高!? 这大家都是妈妈生的,凭什么啊! 王笑天实在是眼红了,“你有这技术,你跑过来当明星!?” 午木微乐着摊摊手,“当明星更赚钱嘛。” 他今天确实是赚了不少,但那主要不还是靠系统业绩卡嘛。 真自己做游戏,那就是纯粹的苦哈哈,一款游戏从立项到完工,哪怕是文抄些简单的游戏,也至少要几个月时间。 第(1/3)页