第(1/3)页 午木微博下面直接炸了。 票房加五六千万其实不算多,至少在春节档电影里不算多。 更夸张的其实是这个一百一十万的游戏预购数量。 国内单机游戏销量一百万份以上的,已经是绝对的热门游戏了,全是些耳熟能详的名字。 可午木靠着一个微博画饼就直接达成了? 一点游戏的具体内容和描述都没有,甚至都没有开始做,靠着个名字就直接预购了上百万份. 如果是什么针对女粉的商品,大家还多少能理解一点,毕竟已经多次见识过了午木暗中女粉的无脑,她们铁馋午狗的身子。 可游戏玩家凭什么啊! 你们也馋午狗身子!? 大家完全被午木这卖游戏的速度惊住了,甚至圈内不少游戏大厂都连夜开会,讨论明星+游戏的可行性。 但这其实只是利润卡极其小的一部分而已,离完全兑现还差得远。 午木看自己的系统面板,才兑现了十分之一都不到。 “不过估计最多涨到一百五六十万或者两百万,就会把容易兑现的部分给兑现的差不多了,之后就是不容易兑现的部分了。” 业绩卡用的多了,对于系统业绩卡怎么发挥功效,他也很有心得了。 一张业绩卡用下去,系统首先开始的就是一个基础的大数据推送,这步会把那些只要接受到信息,就会不在意风评,自然购买的用户给吃掉。 这部分用户比较受兑现项目的影响,如果午木推出的是一个平价的快消品,那不用说,就一亿额度肯定瞬间被消化掉。 但他要是推出的是什么高价商品,或者像现在这样,游戏玩家想要优惠和头衔,用不上电影票、电影观众能看电影,但不想要额外出八块的活动。 那会自然购买的用户就会急剧的减少了,就要看统子额外的发挥了。 午木一边关注着统子业绩兑现的情况,一边待在酒店里写着代码。 既然已经说了半年后游戏发布,那多多少少还是要努力工作一下了。 刚好这两天和莫墨约好了蹭饭,等她回申城,现在闲着。 第(1/3)页