第(2/3)页 “……在理!” 被张庭这么一说,其他人感觉他说的没问题,于是纷纷进入张庭创建的房间。 不过刚刚开始游戏,他们就有点蒙圈。 简单的角色造型,简单的术法图标,各种法器看起来也颇为简陋,并且大部分还买不起。 “奇怪,钱从哪里来的?” “我旁边站着人,还顶着一个名字‘我是刘小强’……张庭你什么意思啊!我才是刘小强好不好!你顶我的名字是想干什么!” “没玩过,怕一会儿被人说。” “你个¥%&%……%¥” 得益于张庭的稳定发挥,游戏还没有正式开始,林元就有一笔负面情绪入账了。 随后,一声嘹亮的唢呐响起,三队修士从三个方向向着对面冲出,而后又在防御阵法下与对面的修士撞到了一起。 虽然动画简陋,但还是能看到彼此你来我往,还是有点热闹的。 之后,己方残留的一个修士向着对面冲去,不过刚刚靠近,就被对面负责防御的宗门法器一击轰碎。 疑惑的看了一会儿,才有人说道:“那个,这个游戏在玩什么?” “看修士打架?” “但修士打架不好玩啊。” “等等,你们没有发现,我们可以用神念控制角色么?” “嗯?” 用神念锁定自己的角色,一行人发现果然如此。 他们就像是一群蹒跚学步的婴儿,一点点的学习如何用意念掌控角色,然后尝试移动角色至不同的地方,之后被潜伏在外面的妖魔斩杀。 不过很快,他们便发现如果在术法控制的修士旁边跟他们一起打架,当对面的修士阵亡后,他们也可以获得一些修为,然后就是境界提升,获得新的技能。 这点与《正道幸存者》颇为相像,相同的设定立刻让弟子们的好感提升,并开始尝试继续提升境界。 “境界提升貌似会提升各方属性,我感觉我的血条更长了,打人更痛了。” “获得的术法并不是随机的,而是固定的。每个角色的术法种类都不一样,炼气六层时获得的术法貌似是最强的。” “术法可以主动施展,也可以被动使用。感觉被动运营收益强,主动爆发能力高啊。” “外面的妖魔也可以打么?打完也有修为,还有灵石?” 第(2/3)页