第(3/3)页 他们知道如何搭建掩体,如何相互配合,不同的小人掌握着不同的术法,虽然术法威力不大,但还是可以通过偷袭、埋伏和集火的方式,去战胜另一批不同的小人。 除此之外,还有更多有趣的角色。 一些小人在被制造出来之后,有着特别强大的实力。 他们比其他小人更加的耐打,所会的术法也更多,他们的存在往往可以决定一场小规模战役的胜负,而其他小人也会更多的保护这些强大的单位。 仔细的看着这离奇的一幕,林元感觉一个想法逐渐成型了。 战争与种田一直是相辅相成的。 《好一个宗门》以种田为主,战争为辅,最终催生了宗门种田的套路。 如果将种田的成分降低,将战争的成分提升,那么就会出现一个经典的游戏类型,战略游戏。 在前世,战略游戏的巅峰由暴雪的《魔兽争霸3》创造,之后就不断的走向没落。 《亿万丧尸》曾经为这个题材注入了新的血液,可惜未能延续下去。 《红色警戒》也有辉煌过,不过终究还是抵不过时代的浪潮,渐渐的沉寂下去。 究其原因,就在于这个题材的游戏太难了。 玩家需要注意经济,注意微操,各种战术都需要学习,这些都导致了战略游戏极高的门槛。 不过如果让修士来玩的话,那么这个问题可能就不是问题了。 毕竟修士的神念十分强大,筑基修士甚至可以将念头分化出来,一心多用。 在这个条件下,战略游戏的难度会降低不少,游戏的观赏性和竞技性也会有所提高。 而且战略游戏无论是人人对战还是人机对战都有搞头,相信应该可以做一些有趣的游戏出来。 决定了,就是战略游戏! 终于赶上了,不好意思,晚了这么多。 (本章完) 第(3/3)页