第(2/3)页 “我没灵石了,灵石怎么来的?要招募弟子?可是我没弟子了啊?” “为什么我的法力在消耗,这个游戏是不是有点吃法力啊?” 林元将这些疑问一一记下,并准备将这些问题放到战役模式里解决。 这里毕竟还没有经历游戏文化,战略游戏又是游戏中门槛比较高的那一类,所以新手引导必须要做好。 青娘和孔绝已经是有一点经验的游戏人,如果他们都会有不解的地方,那么普通玩家应该会更加的不解。 虽然一开始两人的问题特别多,不过渐渐的,他们开始沉默不出声了。 战略游戏的兴奋点,集中在创造和毁灭上。 通过不断的采集资源让自己的宗门发展壮大,通过自己的弟子毁灭其他宗门的存在。 按照林元的理解,战略游戏的竞技性只是其中一个方面,那些不喜欢竞技的玩家同样不能放弃。 所以在《问鼎》中,他还借鉴了《亿万丧尸》,将妖魔也加入了进去。 玩家可以选择宗门,去直面妖魔的挑战。 随机生成的地图里,大量妖魔横行,稍微有点风吹草动就会引来妖魔的进攻,之后就是沦陷。 在这个模式下,玩家需要合理的平衡后勤弟子和战斗弟子的比例,小心的采集并调配物资,并一点点的将妖魔消灭。 因为可以随时暂停,所以游戏更多的考验玩家调配资源的能力和对环境的评估。 青娘就特别喜欢这个模式。 她对这种资源调配类的游戏方式情有独钟,在熟悉宗门术法后就开始不断的挑战这个模式,一路从“杂鱼”级打到了“高手”级,并继续向着更高难度发起挑战。 她已经完全沉浸在游戏的世界里,而里面的兰叶宗是她最喜欢的宗门。 这个宗门可以将树木同化为己方弟子,通过这个特性,地图上的树木都是她潜在的兵源,让她能够快速聚集弟子,并开始以游击方式去打击妖魔。 与对战模式相比,妖魔模式每一局的时间至少为两个时辰,但青娘就是能够一动不动的玩下去,而且完全没有厌烦的迹象。 而孔绝则特别喜欢对战模式。 他是偏好竞技的玩家,在发现这里有竞技模式后,就沉迷在对战之中,不断与更高级的非玩家宗门对战。 第(2/3)页