第(2/3)页 你奶奶滴,跟我玩阴的是吧? 1%就1%,你搞棒槌的1.0%啊?好看是吗? 你这卑鄙程度都快赶上方便面和零食包装袋底下的那行小字了。 图片仅供参考,请以实物为准。 懒得计算1%的黄油概率以胆小菇攻速射出能有多少收益,感觉自己遭受欺诈的徐孟直接毫不犹豫选了强化三。 强化三效果就十分简单粗暴了,直接把胆小菇的龟缩无敌爆改成开狂暴了。 胆小菇进化———— 胆大菇! 选择完毕胆小菇的强化方案后,紧接着弹出的便是QQ弹弹大喷菇的了。 “强化一:遭受非接触类伤害时,QQ弹弹大喷菇有25%概率不扣除绝对生命值。” “强化二:每次遭受攻击最多扣除生命值由五分之一更改为八分之一。” “强化三:QQ弹弹大喷菇遭受接触类伤害后对目标造成的击退距离与施加的减速效果增加100%。” 这次的三个强化选项比胆小菇的还要简单易懂和粗暴。 无非就是在赌免伤、血更厚、控更狠里头选择一个罢了。 简单思考了几秒钟,徐孟选择了强化一。 黄油孢子的1%我不想赌,你这25%我还不敢赌啊? 通过宝可梦副本,徐孟发现了QQ弹弹大喷菇这个机制的一个缺陷。 那就是面对远程攻击的对手时,功能直接被砍掉了一大截,只剩下一个绝对生命值了。 虽然光有绝对生命值挡伤害已经够可以了,但徐孟还是感觉这多少有一些浪费。 正好,强化选项里就抽到了这个,多少可以减少一些非接触伤害造成的控制浪费。 说起来,徐孟还发现了一点。 那就是熟练度强化选项里,只会包含召唤物本身拥有机制的强化,并不会检测到杂交的基因。 比如胆小菇,在熟练度强化系统眼里它还保留有贪睡的负面效果。 QQ弹弹大喷菇也是,熟练度强化选项全都和它本身的机制有关,完全没有强化孢子的选项。 第(2/3)页