第(2/3)页 “我觉得主要还是名气加成吧?” “差不多,田老板在游戏圈的地位极高,堪称泰斗,他亲自操刀设计的游戏,有的是人买单。” “田陌云三个字,就是最好的广告文案。” “如果换成别人来发布《双截龙》的话,恐怕很难热销全国吧?” “说这些有什么意思?田老板又不是吃老本,《双截龙》还是挺好玩的,而且才49元,质量不比《魂斗罗》差,有人买单不是很正常的事情吗?” “同样的一款游戏,挂上田老板的名字能赚上亿,去掉他的名字,起码也能赚上千万,但游戏圈能赚上千万的游戏有几款?” “太酸了,有时间在这儿发酸,还不如脚踏实地的做一款好游戏再说。” “我回头下班也要去买《双截龙》了,但愿还有货。” “我这边小城镇已经卖光了,大城市供货速度快,应该有货吧?” …… 《双截龙》到底好不好玩? 作为前世8位机时代的一款大作,《双截龙》的质量是毋庸置疑的。 许多网友觉得也就那样儿,实际上,还是跟没有亲身接触过有关。 因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。 但—— 这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。 在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。 像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。 这样的游戏,是永远不会过时的。 画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。 正所谓—— 文无第一,武无第二。 游戏也是一样的道理。 可以比拼销量、比拼IP价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好……那就只有独属于“它”的玩家说了算。 …… 毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。 开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。 (虽然双人模式的时候有些奇怪) 故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。 第(2/3)页