第(2/3)页 田陌云做成的大项目很多,但行业内愣是没几个想抄他的……不是害怕跟他对着干,而是自觉没这个能力。 像是【星空飞信】、【星空办公】、【星空贴吧】、【星空微博】等业务。 田陌云依仗着【星空科技公司】带来的独家优势,只要方向不错就能做成。 但换成别人呢? 谁想跟他这个隐形首富过招? 互联网游戏这个领域也是一样的—— 《江湖杀》能爆火,主要有四个得天独厚的优势。 如下: 《江湖杀》是根据热门武侠《射雕》改编的。 《江湖杀》的纸质版,已经热销全国,走向国际了。 《江湖杀》的创始人是田陌云,这三个字就代表着极高的热度。 《江湖杀》是首款真正意义上的网络游戏,以及【星空科技】的巨资推广。 四个原因创造了《江湖杀》网络版营收数亿的奇迹。 同行怎么抄啊? 他们顶多就是在原有的基础上做一些新鲜的玩法,然后……最终能有《江湖杀》1‰的成绩就算好了。 至于《我的家园》? 这款游戏倒是没什么技术难度,法律上也没规定不允许借鉴玩法,按理说是最容易做出来的。 但问题在于—— 市面上已经有了《我的家园》,而且热度极高。 等他们将自家的同类游戏做出来的时候,起码得几个月的时间才行。 《我的家园》要么热度更高,成了现象级。 要么已经凉了,被更多新鲜好玩的游戏取代,而他们的新游发出去后,也多半不温不火。 所以…… 抄是不可能抄的,这辈子也不可能。 与其跟在人家身后讨饭吃,还不如想办法做一款有火爆潜力的好游戏呢。 只是…… 该如何做,这是个问题。 他们从田陌云这里借鉴来的经验是:网络游戏最重要的是玩家之间的互动性。 第(2/3)页