第(2/3)页 “这两种平台的好处在于——” “只要你游戏做得有趣,能吸引到部分玩家,那就有得赚。这跟你是不是顶级大厂没关系。” “但街机平台呢?” “顶尖大作的总营收占比,高达整个平台的68%,知道这个占比意味着什么吗?” “街机平台的游戏多达上千款,但其中二十余款游戏占据了营收大头,其他千余款游戏加起来才占32%,这些全都是只卖了一两个月就卖不动的游戏,其中不乏许多好游戏,只是运气不好,碰到了非常强力的同期对手。” “我详细调查后发现一个有趣的现象——” “街机平台,不存在中层游戏,只有顶层和基层。” “这对于一个游戏平台而言,显然是不健康的运营状态,所以需要作出改变,大刀阔斧的改变这种现状。” …… “改变?” 夏雨猛地惊醒过来。 他还真不知道这些事情,因为这是平台运营者该关心的,而不是游戏厂商该关心的。 前者需要思考如何将平台做大做强,如何引流……而后者所需要考虑的,只有自己的游戏好不好卖。 也正是因此—— 夏雨压根就没有想过街机平台生态,也没意识到这种状态是否健康,只知道自家赚的盆满钵满,光芒万丈。 作为目前全行业实力最强的【暴风雨游戏公司】,出品的游戏几乎都常驻畅销榜,他哪能想到这些呢? 听到田陌云说出这个数据,他也渐渐发觉有些不对。 可—— “街机平台本就是如此啊,因为体验游戏的成本很低,所以很容易形成潮流效应,一款游戏火爆,所有的玩家都会去投币尝试,而对于冷门游戏,除了那些喜欢特立独行的玩家之外,大部分都不会去尝试……” 夏雨皱眉说道:“这是街机平台生来就有的特殊基因,如何改变呢?” …… “很简单,做一个游戏价格分级制度就好了。” 田陌云淡淡说道:“不是有很多玩家抱怨,说街机游戏玩不爽,因为成本太高了吗?那正好啊,我们推出一个价格分级制度,将销量少的游戏进行降价特惠,这样既可以促进销量,玩家们也能玩到更廉价的游戏了。” “游戏价格分级制度?” 第(2/3)页