第(2/3)页 拿什么盈利呢? 这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题! 上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。 他经营柯美拉的方式非常简单—— 盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。 至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。 一个大字——砍! 别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗? 叫好又叫座固然好。 但是如果非要在这两项中选择一项。 那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。 而如今! 虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。 但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。 “所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?” 随着社长的声音响起! 一时间! 所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。 然而! 森谷却早有准备! 就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正: “是的,请你过目。” 接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。 这竟然是一份游戏企划案。 只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。 里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。 合上企划案,上越沉吟了一声: “塞伦多……嗨噜?” “SilentHell,”森谷点点头:“寂静岭。” “这是一份十年前的企划案,” 森谷介绍道: “十年前,TeamSilent团队主持提交了这份企划案,” “但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,” “而这部游戏的成本规模在初期又非常大,” “所以,当时经过董事会一致同意,这个项目便被无限期搁置了,” “而主创团队TeamSilent,也在不久后解散,” “这份企划案也是我费了好大力气才找到的,可惜的是,只有前面几页了。” 听了森谷的介绍,上越景正回想了一下。 时间太久了。 当年似乎是有过这么一个项目,但是终究没有掀起什么浪花来,所以自然就被砍掉了。 而如今,森谷却重新将这份企划案翻找了出来。 “所以,”上越开口问道:“这份企划案在你看来,很有前途?” “之前不好说,” 森谷回答道: “但是现在,我觉得是时候了。” “哦?” 闻言,上越感兴趣地挑了挑眉: “理由是?” “这个,”森谷指向了企划案第一页上的游戏关键词:“冒险,恐怖,心理暗示性恐惧。” 不错! 在这个世界中! 原本应该名声鹊起,成为恐怖游戏里程碑式存在的寂静岭,从未正式发售过! 阴差阳错间,成为了柯美拉曾经某个游戏项目的垫脚石! 而森谷之所以今天把它翻了出来,关键就是为了后面几个字——心理暗示性恐惧! 作为主抓游戏业务的常务董事! 森谷彻也当然对于游戏行业的一些变动,了如指掌! 其中,就包括黄金之风所开创的“心理恐惧”! 这个构想,简直跟寂静岭废案的想法异曲同工,不谋而合! “并且,通过市场的检验,黄金之风也证明了这样的游戏形式,是能够激流勇进,在体感舱恐怖游戏主体形势不好的时候,依旧叫好又叫座的,” 说到这,森谷翻开了自己的笔记本: “根据历史数据调查,由黄金之风带来的多人在线恐怖游戏《恐鬼症》” “单周便实现了回本,单月净盈利达成本两倍以上。” 森谷在柯美拉工作这么多年了,知道说什么都没用,只有把‘赚钱’俩字儿摆在上越景正面前,这位社长才会重视。 恐怖游戏,黄金之风做了! 心理恐怖,黄金之风试了! 能赚钱! 果不其然! 第(2/3)页