第(2/3)页 《……》 随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。 各路媒体也纷纷对此事展开了报道。 消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。 但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低—— ‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’ ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’ ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’ ‘不知道这一次会带来什么惊喜’ ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’ ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’ ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’ ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’ ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’ ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’ ‘老贼:我看你就是想要我的命!’ ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’ ‘……’ 说说笑笑间! 植物大战僵尸的开发如火如荼进行。 各方面进展都挺顺利。 唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题—— 返利倍率。 是的。 在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。 如果拉高的话,要拉到多少。 虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。 但是! 沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛! 而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。 对于她而言! 一款游戏无非两种结果——亏和赚。 游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。 如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞! 那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。 沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。 可问题是! 现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。 你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。 你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。 而且业内评价也一般。 至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。 不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。 甚至说句不好听的。 如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。 也就是说! 《植物大战僵尸》是有可能亏的。 而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了! 看了看如今尚未锁定的单据—— 【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】 【项目投资金额:115万刀】 【项目结算时间:7天(+0天)】 【项目返利倍率:10倍(+0倍)】 【当前营收金额:0万刀】 【预计返利金额:1150万刀】 【剩余结算时间:等待开启】 由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。 是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。 这在黄金之风之前是无法想象的。 要知道! 三年前他们制作《吸血鬼幸存者》的时候,成本才20万元! 如今,短短三年过去。 当他们再次作为旗舰参加小游戏节,游戏制作成本已经被拉高到了800万,足足翻了40倍。 如此恐怖的成本爆炸,得益于沈妙妙一直以来的‘但求最贵’外包政策,也得益于她对于公司内人员薪资的不断升级调整。 现在,黄金之风的内部人员薪资,基本已经达到了国内甚至亚洲一线水平,下一步就是对标大洋彼岸的欧美了。 而在外包方面,无论是程序还是美术,甚至是音乐,他们找的都是国内外T1级别的外包团队制作,价格斐然。 而事实证明,沈妙妙一直以来所坚持的这种高投资政策,也是非常正确的。 因为若是还按照原来的规格制作游戏,按照黄金之风现在的影响来看,她也别纠结了,这游戏必赚无疑。 可如今,随着成本的增加,高达115万刀的成本价,让她看到了规定时间内亏损的希望。 115万刀成本,扣除抽成,总销流水需要达到154万刀左右。 而按照他们2刀/份的定价来看,154万刀的总销流水,就意味着《植物大战僵尸》需要在单周内销售77万套! 有希望吗亏本吗? 第(2/3)页