第(1/3)页 艺游平台最近推出了一套黄金之风专属表情,名叫“藕式表情”,出自黄金之风钢链手指工作室首席美术总监Yuki之手。 表情的形象就是扎着一对丸子头的Q版小人儿,各种表情可爱又滑稽。 一经推出便收获了大批玩家的喜爱,以至于如今艺游平台的评论区中,全都是各式各样的藕式表情—— ‘我是聪明逼!(藕式星星眼)’ ‘年度抽象大作,当我使用玉米上尉把脑袋发射出去的那一刻,我就知道,这游戏我没选错’ ‘查询设计师精神状态(藕式石化)’ ‘太魔性了,睡觉做梦推了一宿车……’ ‘细说推车(藕式滑稽)’ ‘占点模式可太有意思了,用最粗暴的方式带动玩家参与对抗,四两拨千斤’ ‘亲测敏感肌也能用(藕式肯定)’ ‘强烈建议新入手的好兄弟们去体验一下推车模式,移动战场的设计让对抗更为激烈,真正让玩家体验到了寸土必争的焦灼战斗’ ‘友情提示:各位植物和僵尸们,推车模式中车不动就代表附近有敌人,不是车坏了,不用你上手去推……’ ‘(藕式震惊)当你看到一条邪门儿提示时,就代表之前发生过更邪门儿的事情’ ‘谁特么研究出来的6T推车阵容!你也算个人?!(藕式愤怒)’ ‘……’ 沈妙妙看看手机上满页面的好评如潮和自己的Q版表情。 再看看电脑屏幕上那足以令人颤抖的“24H总销15.35万套”。 小脸上的表情和表情包中那个‘藕式无语’如出一辙。 这日子没法过了。 一天十五万套啊! 按照《花园战争》65元/套的定价,和3800万的成本来看,想要实现回本,总销流水就需要达到4750万。 除以单价就是……单周销售73.1万套。 可按照如今的销售来看,首日就销售了15.35万套,如果按照最理想情况计算,单周就是107万套! 而且退一万步说,即便到不了一百万套,销售突破70万也基本上是板上钉钉了! 我的钱啊!!! 沈妙妙的心很累。 明明它都不是重点项目,甚至只是黄金体验用短短两个来月赶制出来的作品。 没有站台,没有宣发,甚至连上线发售都无比突然。 可即便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套! 或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。 可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。 要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。 “五十啊五十,伱说说,” 趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸: “咱娘俩到底什么时候才能亏上一大笔钱呢?” 沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来—— 一片黑暗。 而与此同时。 和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。 …… 就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。 对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。 而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。 社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。 会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。 因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。 在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。 之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。 最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。 如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。 不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。 本着这个原则。 有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。 打头阵的中小型游戏们自不必多提。 三大巅峰工作室的排序如下—— 从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。 之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。 至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。 这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电玩节的最强杀招! 同时,也将是他们逆转绝境,一转颓势的最重要核心项目! 对此! 柯美拉上上下下都没什么意见。 因为以往的作品安排都是这么来的嘛,由小及大,从弱到强,非常合理。 除了森谷彻也。 不能这么排啊! 森谷在心中暗暗使劲。 诚然! 无论是按照以往的惯例,还是按照如今的情况来看,如此排布都没什么问题。 但别忘了,黄金之风还在一旁虎视眈眈呢! 他们为什么要出《花园战争》? 那不就是为了积攒可支配净资产,跻身中型游戏公司参展,要和咱们一较高下嘛! 而如今,《花园战争》刚刚上线不久,按照现在的势头来看,盈利到他们所期望的目标额度,大约需要半个月左右。 也就是《热点拉力:归来》的播片宣传之际。 正卡在《鸟居:幽灵魅影》之前! 届时,黄金之风就将正式宣布参加此次东津电玩节,同时展示他们真正的核心大作——《只狼》。 想到这! 森谷有些不自在地扭动了一下身体,仿佛如芒在背。 若是他不知道此番顾晟准备了怎样一款作品,要和他们柯美拉比划比划倒还好。 可如今,有关于《只狼》项目的大体设计,甚至是部分细节,他都了若指掌,顾晟对他真的是毫无保留。 而越是了解深刻,森谷就越能感受到这个项目的可怕之处! 如果真让《只狼》抢先一步宣发了。 那么等待《鸟居》的,将会是一场史无前例的灾难! 可问题是,他现在不能说。 他不能违背自己一直以来恪守的忠义信条,他的嘴被道义封条死死封住。 赤裸裸的阳谋,让森谷浑身难受。 趁着众人讨论的间隙,手指轻轻敲打大腿,用极小的声音无奈哼哼: 有一位古人,比的好 谁比关公哪个比奸曹 俺比那关公,实难呐比 他比那奸曹,不差分毫…… 唉—— 如今的自己,就是华容道前的关老爷,又是鄱阳湖上的康茂才。 他虽知道放走顾晟会造成什么结果。 但在天理道义前,他还不得不眼睁睁看着顾晟对自己布下阳谋,对柯美拉施展阴谋。 他虽然不怪顾晟,毕竟顾晟也没拿枪顶着他脑袋威胁他不准泄密。 甚至,森谷还觉得如此行径更显顾桑枭雄本色。 但这感觉……实在是太难受了。 于是,实在听不下去的森谷便站起身来,跟上越景正说了一句便借口上厕所出去了片刻。 抽了根烟,透了口气。 原本! 森谷以为躲过去这段讨论就拉到了,主打一个眼不见心不烦。 可却不料,等他再回到会议室的时候,一个更惊天的心梗方案,在他亲眼目睹之中形成了—— …… “……首日十五万套的销售量,销售成绩不错啊。” 会议室中,上越景正开口道,虽是称赞,但言语之中却似乎另有所指。 原来,有关于电玩节的宣传铺排已经完成。 这会儿,众人正闲聊着有关于《花园战争》的首日销量情况呢。 闻言。 就见小泉工作室的首席总监小泉一夫笑道: “的确,首日销售15万套的成绩,的确算是对得起他们‘主打项目’的成绩。” 说罢。 就见小泉又砸了咂嘴,补充道: “但这个游戏的质量嘛……可多少是有点对不起这个‘主打项目’的名头。” “哦?” 上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续: “详细讲讲?” 听到这。 森谷的心里咯噔一下。 果然。 之前他就曾考虑过此事。 由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。 这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。 当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。 毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。 而如此一来,《花园战争》一旦发布! 即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。 但凡! 公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。 那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。 也挺好。 森谷想道。 因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。 然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐! 就听小泉继续开口说道: “依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……” 你见你奶奶个哨子! 森谷一口血差点没喷出来! 恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗! 这种感觉就像是1+1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”! 而小泉,也给出了自己的分析—— “这游戏昨天上线之初我体验了一下,” 小泉道: “虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,” “但是,相较于他们之前的游戏来说,” “无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,” “亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,” “《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,” “游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,” “远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,” “可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,” 第(1/3)页