第(3/3)页 今天我特么不给你打穿,我就枉玩十几年的游戏!!! …… “这部游戏的巧思妙想,足够其他游戏好好学上一阵子了……” 又是天天游报的加班测评时间。 但与之前不同的是,此时的线上会议室中,只剩下了许肖林、郝显明和林小萌三个人。 是的。 经过了一轮轮的测评和选拔之后。 最终,主编助理的名额,被成绩优异悟性极高的小林同学成功拿下。 不过同时,许肖林也看中了郝显明身上那种认真和公平的态度,将其收为了学生。 而此时此刻,许肖林就正带着郝显明,一边观看小林的游玩实况,一边为郝显明做讲解。 “之前你也打过了一段,知道我为什么这么说吗?” 许肖林问道。 “因为……” 郝显明想了想: “因为这款游戏的难度令人咋舌?除了黄金之风以外,没人敢这么做游戏?” “嗯……” 许肖林沉吟一声: “对了一半,” “之所以说它值得学习,并且需要费功夫才能模仿,的确就是因为它的游戏难度设置太精巧了,” “但是,你首先得知道它精巧在哪,能说出来吗?” 这—— 郝显明想了想,摇摇头:“请老师明示。” 闻言,就听许肖林呵呵一笑开口道: “游戏反馈。” 此言一出! 郝显明不由地倒吸一口凉气。 醍醐灌顶! 对了,游戏反馈。 只狼这款游戏难吗? 毫无疑问,很难,甚至可以说是自有ARPG这个游戏类型以来,游戏难度最高的一部。 而如此高难的情况下所造成的后果是什么呢? 是玩家游玩体验中极强的负反馈,是挫败挫败再挫败的沮丧。 为什么一直以来,全球这么多游戏厂商,有将游戏做的特别简单,专门供给给宝宝游玩的游戏,但却从没有一部如同只狼一样,这么折磨人,教全球玩家写‘死’字的游戏呢? 原因很简单。 就是因为过高的游戏难度,会给玩家们带来极强的负反馈,从而让玩家们弃坑,厌恶这款游戏! 但是! 只狼却不一样。 虽然它的难度很高,折磨的玩家们痛不欲生,甚至几乎看不到任何明面上的正反馈。 但是从发售到现在,无论是郝显明和小林两个人亲自上手游玩也好,还是其他主播们开启游戏直播也好,甚至是各大论坛中,玩家水友们的讨论也罢。 竟没有人讲上一句“这游戏太难了,我要退款”! 这是为什么呢? 郝显明微微张嘴,若有所思,似乎明白了《只狼》的巧妙所在。 他回忆起了自己刚刚游玩之后的感受—— 从他初见大将的时候被秒杀。 到第一次成功弹刀,看到大将的架势条猛涨一块。 再到加了技能点后,面对【危】字的成功识破。 他能够明显感受到自己的技艺,在一次次磨炼之中稳步提升。 第一次成功的忍杀令他大呼畅快。 第一次击败看似难以逾越敌人时的爽快令他欲罢不能。 每一次的对决之中,他都能感觉到自身实力的变强。 这种技术提升的感觉看不见摸不着,但却清晰无比。 想到这,郝显明不由地恍然—— 《只狼》并不是没有正反馈! 而是它把正反馈,全都做进了玩家们的一次次战斗之中! 每一次战斗,对于玩家们来说都是一次情报的收集,都是一次自我的提升! 玩家们获得的正反馈,将会在一次次的精进之中累积,直到最终干掉敌人,亲眼看着那之前如同珠峰一般不可逾越的敌人,被自己斩杀当场! 那种成就感,绝对是其他游戏无可比拟的! 而这! 也就是老师刚刚所说的“精巧”! “很不错,但这只是其中一点,” 听了郝显明的分析,许肖林赞许地点点头,接着说道: “其实如果玩家们仔细去游玩这款游戏,就可以发现,这些所谓难以逾越的恐怖精英和BOSS们,也是有技巧的,就比如现在的小林——” 说着话。 许肖林示意郝显明看向小林的实况。 (本章完) 第(3/3)页