第(2/3)页 周围,一层层的观众为他欢呼,AI观众们或喊或叫,群情激动,千姿百态。 而老菊也是在山地车上,左右扭动了一下车把,捏了捏车闸。 非常细致。 无论是车胎下的石头砂砾摩擦质感通过车把的传递,还是刹车制动拉紧时的摩擦感和反作用力。 一切的一切,都是如此拟真,甚至如果关掉游戏中的抬头显示,他真的会分辨不清游戏和现实的界限究竟在哪。 或许,这也是黄金之风不允许玩家们关闭抬头UI的根本原因吧。 想到此处,老菊也深深吸了一口气,踩动山地车缓缓靠近赛道起点: “好的各位观众,通过未来科技的时空传送技术,我们已经来到了犹他州的试验场地啊,” “可以看到,今天参加发布会的热情贱民……观众们还是很多的我靠!” 来到起点一瞬间,老菊的声音戛然而止! 却见! 面前的赛道狭窄无比,仅容一人通过。 通过一段不足二十米的起步赛道,便是一处断崖。 足有数米的落差后,是一段蜿蜒曲折的峭壁赛道。 再往前看去! 右手边是怪石嶙峋的崖壁,左手边就是落差高达二百米的悬崖。 这还不是最恐怖的。 最恐怖的是后面的赛道,几乎全是倾斜小道,角度将近40! 也就是说,他需要紧贴着崖壁偏移中心通过,并且时刻在心中祈祷着山地车的抓地力不要让人失望! 而在经过了这段恐怖的倾斜赛道后,则是一个峡谷裂缝! 裂缝总长大约五米左右,自己需要通过一个弧形跳台,实现高空飞越穿过峡谷裂缝,最终到达山脚下。 “啊?” 一瞬间,老菊的大脑一片空白,甚至忘了自己在开‘发布会’。 不是? 这玩意儿……你管这玩意儿叫坠山赛? 这和我之前了解的不太一样啊? 我看别人那视频里的坠山骑行,通常都是沿着一条非常狭小的山脊一路向着山脚下骑行。 就那,也已经堪称是险象迭生,足以让人心惊胆战了! 但伱这赛道…… 还特么有飞跃悬崖的桥段? 一时间,老菊愣住了。 而弹幕也是一片惊呼—— ‘董事长の犹豫’ ‘卧槽!这赛道也太夸张了!’ ‘啊——?’ ‘不是,就这么个羊肠小路,还得在中途来个飞跃?’ ‘卧槽……我光是看一眼手心都出汗了’ ‘好家伙,UI显示落差为238米,这要是摔下去还不是青一块紫一块?’ ‘东一块西一块……’ ‘你一筷我一筷……’ ‘哈哈哈哈草,直接快进到开席了是吧?’ ‘已经是未来科技也gay不住的程度了吗……’ ‘……’ 足足呆滞了三秒! 观众们眼睁睁看着董事长的心率直线飙升上了一百一,但却还是要故作淡定地开口道: “好!很好!那么我已经看到了有同学质疑我们这款产品能不能gay住这个赛道啊,” “那么接下来,我,作为未来科技董事长,也将充分为大家展示我们公司的产品所能承受的gay力极限!” 说着话! 就见老菊深吸了一口气。 紧接着,双手握紧车把,脚下轻轻一蹬。 沙拉——!!! 随着轮胎卷起尘埃,老菊虽然只是轻轻一蹬,但山脊巨大的倾斜坡角却瞬间给上他强劲的动力! 路感的震动在老菊脚下传来,呼呼的风噪声瞬间在他耳边响起! 面前的碎石瓦砾四散飞溅,急速掠过的路面让他忍不住心跳瞬间加速! 而且。 更恐怖的是。 冲出赛道的一刹那,一股和现实几乎毫无区别的失重感瞬间袭来! “我靠——!!!” 老菊真的惊了! 作为一个对游戏制作也颇有一定了解的主播,老菊非常清楚在体感舱中实现如此拟真的失重感有多困难。 甚至不夸张地说,即便算是黄金之风的《APEX》和《PUBG》在内,放眼全球,都没有任何一款游戏,能够将直接刺激肾上腺素的失重感,刻画得如此淋漓尽致! 唰!!! 随着耳边猎猎作响的风声,前二十米的起步路段瞬间通过! 紧接着! 空—— 老菊的身体直接腾空,周围的山崖峭壁景象急速掠过,更为强烈的失重的坠崖感,让他的肾上腺素极速飙升! 暂时脱离重力束缚的感觉,甚至让老菊感觉到了大脑缺氧般的快感。 “喔喔喔——我靠——” 嗵!!! 自行车重重地落在下一段赛道之上,溅起重重飞尘! 巨大的震动传来,直震得老菊两脚发麻。 刹啦一声,车轮稍稍偏斜,将碎石土块铲飞,窸窸窣窣落入峭壁悬崖之下! 但,在精密的动作辅助系统帮助下,老菊眼疾手快,浑身绷紧,终究还是在车子即将失去重心之际,稳住了身躯,牢牢抓住了车把! 第(2/3)页