第(3/3)页 今天的会谈没有太过正式,毕竟之前的大会他们也已经参加过了,董事长沈妙妙代表公司全体员工,欢迎了他们的加入。 而沈董一出手! 自然是老样子。 结结实实把康纳等人震惊了一番。 无论是工资待遇,还是项目投资形式,以及员工福利…… 说句不好听的,饶是在游戏圈混了十几年,接手了Ubsoft这个拥有二十年历史,并且在云威这种世界顶级大厂中有丰富工作经验的康纳一行人,也在听了沈董的介绍之后,感叹于自己真他妈是个没见过世面的土鳖。 沈董说一句话,他们就“偶买噶——”一声。 可越是如此! 正如之前的所有员工一样。 忧郁蓝调的成员们,就越觉得自己难堪大任。 毕竟…… 他们的名声,如今真的是一片狼藉,跌落谷底。 事实上,这个项目他们是想接的。 两亿刀的3S级超级项目! 继承曾经技惊四座,在GDC上震惊世界,大放异彩的《逃出生天》衣钵! 更是他们逆转口碑的最好机会! 康纳是真的想接,而且也自认为在体感舱游戏开发这方面,他也有能力去接! 毕竟,当初Ubsoft之所以坚定走上体感舱之路,就是他所决定的。 可问题是! 这一次! 顾总似乎并不想做体感舱游戏,更准确地说是—— 他不准备只做体感舱游戏! 是的! 这部作品,是顾晟拿出来,要向这个自己所热爱的行业中的所有玩家们昭告心意的一部作品。 所以,顾晟决定尽可能将它的可适应平台做大! 体感舱和PC端,他全都要! 况且,事实上像《逃出生天》和《双人成行》这种游戏,也的确适合在PC平台上,用手柄游玩。 因为它独特的分屏视角以及惊艳的双视角叙事,都是这类游戏的标志性特色! 之前参加GDC的《逃出生天》,是受限于会议形式,以及想要进一步瞄准体感舱市场。 在这种考虑之下,顾晟才舍弃掉了PC平台,让游戏单独在体感舱中进行登录。 但现在。 情况不同了。 体感舱的沉浸式代入感和光怪陆离的第一视角新奇体验,他要! PC端令人耳目一新的分屏纵览画面和令人大呼亏贼的视角切换,他也要! 可如此一来! 无疑是给康纳等人出了个难题。 毕竟—— 体感舱的视角是第一人称。 而按照顾总的大致描绘,在PC平台上,他们却要实现第三人称下的‘越肩视角’‘跟进视角’‘俯视角’等多种镜头表现。 并且! 这些在PC端上的镜头表现,还要契合上体感舱中的第一人称视角! “我知道,这很难,” 对此,顾晟点头: “不光是你们,就连一向以喜欢挑战创新的咱们公司来说,像这样的体感舱+PC双平台登录,也是头一次,” “你们没有经验,我没有经验,大家都没有经验,但是……” 说到这。 顾晟话锋一转,语重心长,沉声道: “我需要这个游戏,它对我的意义重大,” “你们也需要这款游戏,打一个漂亮的翻身仗,” “我们没有别的选择,” “所以,” “自立项起,我、陆边、徐大江,曾经黄金之风开山的三驾马车,都将临时并入到忧郁蓝调项目组中,” “我们一起,给这个世界的游戏界,一点小小的黄金震撼——” 说着。 顾晟将手伸了出去。 而闻言,康纳也是心潮澎湃,没有犹豫,伸出手出。 所有的人将手叠在一起。 顾晟沉声开口: “忧郁蓝调——” 众人齐声呐喊! “必胜!!!” —— PS:加更往后推一天啊,我得和我的特种兵游戏搭子重新速通一下双人成行去,好长时间不玩都忘了,这一趴比较重要,大家也可以把自己印象深刻的点说一下,我抄抄(划掉) (本章完) 第(3/3)页