第(3/3)页 【滴滴!检测到心率超标,您已自动脱离体感连接……】 玩家瞬间爆炸! 心率和血压直接飙升到满格! 所有游玩到这里的主播们,纷纷被踢出体感舱! 惨叫一片! “WDNMD!我草!我草!WDNM我不玩了我体感舱动了!” “芽儿呦!我玩个猪皮恶霸香蕉棒棒锤!吓得老子尿都要出来了!” “滚!滚蛋!我再尼玛玩这个我是孙子!” “我套伱猴子的你个老逼!我他妈哎哟——鹅鹅鹅鹅——!” “我玩里吗——!!!” “……” 其实,从柜子之中豁然扑过来的也不是什么怪物或丧尸。 那只是一个没有摆放好的塑料假模特而已。 但是! 在那种情况之下,突然出现的一张没有五官的大脸,也足以让一众主播们当场心肺骤停了! 而之前pew采访过的那名记者,也在媒体评价之中写到—— 【诚然,柯美拉此次的《寂静岭2》似乎已经参透了Sam在PT中所营造的心理恐怖精髓,但令人绝望的是,经过了整整一年半的沉淀,Sam似乎在心理恐怖的造诣上更进了一步, 他完全找到了心理恐怖的最佳表现形态,那就是——心里恐惧与Jumpscare的完美结合】 是的,心理恐惧纵然会让人毛骨悚然。 但恐惧就像是大坝里囤积的水一样,长久的积蓄之下必然需要一个宣泄的出口,不然就会散逸。 而Jumpscare,就是让大坝瞬间泄洪的最佳突破口。 PT成功吗? 它固然成功。 甚至可以说它是史上最成功的心理恐怖游戏作品。 但它的成功,可并非仅有心理恐怖的功劳。 这一点,也是顾晟在主导了这么多款游戏的制作之后,才渐渐参悟的。 此前,顾晟一直都不甚明白为什么说小岛秀夫的《寂静岭.》是世界上最好的恐怖游戏。 或者说,他无法参透其被称为最好的根源。 但如今,随着他经手的游戏越来越多,重走经典之路,他才愈发明白PT为什么会被称为最佳,甚至影响了无数恐怖游戏的制作—— 因为它完美掌握住了“压力”和“宣泄”的平衡点。 在PT中,恐惧就像是一个越吹越大的气球。 所有人都知道,气球终究会爆炸,但却没有人知道,气球何时爆炸所带来的惊吓才是最大的。 可小岛秀夫知道。 凭借着丰富的游戏制作经验,以及堪称顶级的心里把控能力,小岛秀夫清晰地掌握住了游戏的节奏。 在一遍遍的长廊回旋之中,玩家会逐渐迷离,感觉自己距离现实世界越来越远。 而心中那只装满了恐惧的气球,也会越来越大。 快要爆了吗?快要爆了吗?这下总该快要爆了吧? 玩家们会在心中一遍遍地询问自己,询问游戏。 持续的恐惧担忧会让精神紧绷。 大吼大叫不仅没用,反而会让自己紧绷的神经更为脆弱。 然而。 就在你于心中询问自己‘是不是这个气球它根本就不会爆’的时候。 啪。 Lisa抓住了你的肩膀,把脸贴到了你的面前。 气球爆了。 心理压力是气球,Jumpscare就是戳破气球的那根针。 顾晟参透了。 所以,《生化危机7》的这款demo,没有人能逃过十分钟定律。 除非你就窝在一开始的屋子里一动不动。 不然! 开门时的关门声、门廊上重叠的人影、腐烂拉丝的冰箱、汤锅中爬上手臂的蟑螂…… 再加上那昏暗的灯光、老旧发霉的气息、令人惶恐的空洞声…… 这一切的一切,都会成为打气筒,将你心中的恐惧气球越吹越大! 最终! 伴随着一声刺耳惊悚的水琴声,没有五官面容的惨白塑料模特,将会成为戳破恐惧气球的锐利钢针,嘭的一声,将你的心率和血压全部戳爆! 惊了! 所有玩家们都惊了! 毫无疑问! 这一次,黄金之风所出品的这款《生化危机》可不仅仅是“回归恐怖”! 它是黄金之风数部恐怖游戏的集合之作! 更是顾晟参透小岛秀夫式恐怖之后,将其与三尚真司生化恐怖结合之后的产物! 紧张,惊险,猫鼠游戏般的惶恐解谜之中,纯黑总算是找到了逃离这里的方法—— —— (十点下章) (本章完) 第(3/3)页