第(1/3)页 “欧罗巴的游戏展嘛!当然要开《欧洲卡车》参加啦!” 就在顾晟在霓虹与三尚真司闲聊之际。 与此同时,华国中京的怒焰公司第一会议室中,总监李小峰也笑笑呵呵地开口说道! 不错! 这一次,黄金之风与怒焰合作的游戏,正是顾晟前世中被誉为“steam后四大名著”中,名著之《车》的——《欧洲卡车模拟》! 正如顾晟所说。 它的确是并不算竞速的竞速。 游戏以一个卡车司机的视角切入,从一开始的汽车租赁,到日后的卡车购买。 你将驾驶着斯堪尼亚、奔驰、沃尔沃等全球知名重型卡车,飞驰在欧洲的大街小巷。 从伦敦到鹿特丹,从米兰到维也纳。 运送货物挣取佣金就是你最终的游戏目的。 沿途的风景和收音机中传来的音乐则是治愈你焦躁不安心灵的良药。 【成为一名卡车司机】 这就是这款游戏的全部玩法。 的确,在这款游戏中,伱很难体会到竞速的快感,甚至即便你选择线上模式,和朋友进行联运,等待着你的也是无休止的高速路究极大堵车。 不会有对手紧紧咬着你的屁股不放,也没有计时器疯了一样催促你快点再快点。 只有货物的运达,佣金的结算,才是你的游戏目的,平淡如水。 但也恰恰是因为这样的特质,赋予了欧卡最为别致的体验。 尽管在这款游戏中,黄金之风将会联合怒焰游戏,尽可能多地联系重卡厂商,获取最真实的数据,并将它们一一还原呈现。 但可以想到的是,在旅途的过程中,玩家们并不会特别在意自己的仪表盘,而是会尽情地看向窗外—— 那里是夕阳洒满金黄的塞纳河畔,那里是一片明媚的帕多瓦郊外向日葵花田,那里是如梦似幻的普罗旺斯薰衣草海洋。 而与此同时,你也可以选择同步到本地的电台,在静谧的夜色之中,收听一段晚间音乐节目—— “中京时间的晚上十点整,夜色悄然,岁月如故,欢迎收听今天的……” 虽是奔波,但却是享受宁静的港湾。 它是躁动都市下令人舒缓的良药,也是诸多患上电子羊萎患者的福音。 开车游戏并不只有暴躁的马达轰鸣。 把你的手随意搭在方向盘上,打开窗户,享受佛罗伦萨的艺术之风吹拂,或许也是人生中的一段难忘旅途。 只是…… “……这真的竞速吗?” 听了李小峰的介绍,负责此项目的青苗工作室负责人张岭有些迟疑,举手示意了一下: “这样的游戏……好像没有先例吧?” 张岭心里有点没底。 要知道!那欧罗巴展会他也不是头一次参加了! 人家那展会上都是什么游戏? 跑车!美女!狂野拉力!极限方程式! 那是力量与技巧结合的展示舞台,是肾上腺素飙升的超级赛道! 咱们……带一堆卡车过去参展? 历来竞速赛的准则都是比谁更能刺激玩家的肾上腺素。 可还从来没有任何一个厂商,以让玩家感受宁静,欣赏风景为游戏目的的! 玩家们真的会买账吗? 其实对此! 李小峰也不知道,他也不能打包票。 但是! “除此之外,我们还有选择吗?” 李小峰微微叹了一口气,看向张岭。 无言。 张岭沉默了,整个青苗工作室也都沉默了。 他们没得选。 作为以竞速游戏起家,并且一直专注于这个赛道的公司,在怒焰中工作的每一个设计师和程序员都知道—— 如今的竞速游戏,创意早已经干涸,进入了工业力军备竞赛的时代了。 竞速竞速,速度为王,万变不离其宗。 不管你是单机也好,联机也罢。 挂挡加油门冲过终点,就是所有竞速游戏的最终归宿和核心玩法所在。 而在这种情况之下,厂商们所能做的,就是不断提升游戏的工业质量。 让画面越来越拟真,让体感反馈越来越沉浸。 可是。 论工业技术力,他们又怎么会是云威的对手呢? 见场面沉默! 一直坐在旁边的佐藤开口了: “诸君,我想我们应该对我们自己更多一些信心。” 不错! 既然是合作开发,如今作为钢链手指的三位首席——佐藤、Yuki、大仓,自然也临时加入了怒焰之中,作为“黄金援军”主导项目开发。 听到佐藤一个霓虹人的普通话竟然这么标准,一时间,怒焰众人都不由得有点吃惊,纷纷看向他。 就听佐藤说道: 第(1/3)页