第(3/3)页 “好,那我们聊聊他们具体是怎么输的,你有仔细看他们的炸弹人的发挥了吗?” “看了。” “你觉得他们发挥怎样?” “除了推线的时候技能准,其他时候技能基本很难命中。” 套到想听的话,叶天微笑继续与焕峰沟通:“既然你都知道了他们的炸弹人技能命中率低,那么你觉得他们玩的炸弹人有参考价值吗?” “怎么没有?他们的对手也是职业选手,就允许炸弹人技能全中,不允许对面的职业选手走位好全躲了?炸弹人技能本来就好躲,团战经常吃那么多经济,却打不出来该有的伤害,比赛里不输才怪!” 焕峰坚持认为他的理解没有问题,炸弹人就是版本陷阱。 叶天同意焕峰所说的炸弹人技能好躲:“炸弹人技能不稳定,没有兵线时打团确实容易躲,这点你没有说错,这也是为什么现在没有炸弹人走中,都是走下。” 但他仅同意这一个点。 这些天11.12版本的比赛叶天可是研究得很透彻,他也是将他总结的经验分享给焕峰,还有训练室里的其他队友。 “我之前有跟你们讲过,这个版本炸弹人下路之所以这么强,那是因为能推线,下路还有硬辅帮炸弹人强控,增加技能命中率。” “那些炸弹人输的对局你们仔细看就会发现,要么是硬辅和队里其他强开控制不行,要么是在追击战中没有控制,让对手频繁走位秀。” “lng赢的那局,除了炸弹人本身玩得好,而且辅助每次给的控制也是恰到好处,大大增加了炸弹人的技能命中率。” “最重要的点,追击线过长,控制链没法稳定跟上的时候,lng的队员就不会继续像玩追击能力强的英雄那样硬追,而是掠夺野区资源,或者是推进。” “lng的炸弹人体系,才是玩明白了的,就打阵地战,打赢了不乱追,继续推塔掠夺资源扩大优势。” “其他队的炸弹人只是照搬了rank里炸弹人强,技能丢中直接炸残对手,强行忽略了比赛的团队协作,胡乱让以炸弹人为核心的体系乱追人,无限放大炸弹人追击战的缺点,这才输的最根本原因。” 叶天这么一分析,焕峰感觉叶天不像是专注操作的选手,更像是教练和分析师。 他想继续坚持自己的想法,可是细想叶天好像说的还真是那么回事。 一时间,焕峰被叶天给怼得说不出话来。 最后,每次和叶天辩论总是输的焕峰缴械投降,老老实实地练在他看来特别不好玩的炸弹人。 第(3/3)页