第七十五章 从数字上就胜利的战斗-《全球神祇:开局自带抽奖系统》


    第(2/3)页

    示意许翊跟上,他走到会场的边缘,这里有两台线路接至一处的神域登陆舱,显然是专门用于对战使用,还有一条专门的线路接到了一台全息放映仪上,可将对战的全息影像投出。

    “神域攻防?千人战?还是一一。”

    “千人战吧。”

    这是许翊少有接触的神域模拟战主流的三大对战方式,他觉醒得太晚,以至于考试至今也就参加了三场,高二最后一次月考,期末考和百轮考,三者都是以神域入侵的形式,这种考核方式风险更大,不过考生们也能借此得到一些好处。

    而神域模拟战也是考试常有的一种形式,更多见于学生平日训练之中,神域登录舱便自带此功能,将用户神域内的所有眷族实力复制进行对战。

    神域攻防,这种对战模式最为彻底,会将整个神域以及全部的眷族复制,不过对于许翊来说这种模式暴露的实力过多,因此被他排除。

    一对一,是成就半神以后的一种对战方式,两者的半神化身进行对决,考验的是神祇本身对于战斗的理解和能量的把控,且偶然性太高,也不适合这个场合。

    千人战,是综合性最高的一种模式,比拼的是双方最精锐部队之间的强弱。

    对战双方派出共计一千人口的兵力,随机地形进行一场遭遇战。其人口规则经过多年发展已经颇为完善,从兵力选派就开始考验一名神祇的战术能力。

    其中神祇化身算作一百人口单位,英雄/圣徒算作五十人口,三阶眷族算作三人口,二阶眷族算作二人口,一阶眷族则是一人口,精英单位按其阶位乘以十计算人口,辅助战斗装置按其本身阶位计算人口。

    如:一名一阶普通士兵,带着一架战斗力堪比三阶生物的轻型战斗机甲,算作四人口。

    没有异议,两人分别进入了两台登录舱中。

    想了想,血肉机械城和虚灵巨像都无需带上,两者暴露的影响大过所能得到的好处,优异不是罪过,但超模一定被削!

    于是许翊将兵力选定:半神化身(100),圣徒杰伊(50),260名血肉屠夫(780),亡灵神射手西苏(二阶精英单位,20人口),霍什格里斯(20),9名三阶寄生者(27),一阶血肉傀儡的感染者老族长加上一台载人收割机(3)。

    双方兵力选择都确定后,一个矩形的大屏幕中无数画面闪烁,暗红的熔岩区域,黄褐的沙漠之地,幽绿的深谷密林,深棕的狂蟒沼泽……

    最后,随机地形停在一副亮白的壮丽景象上,高山雪原。
    第(2/3)页