第(2/3)页 这僵直所带来的一瞬间停顿是一个很大的破绽。因此,“重击”常常被作为终结技使用,来自于其极为强大的爆发力。 不过对于这种看似高大的骑士来说,小夜潭行者认为“重斩”还是十分合适的,毕竟一个斩击动作就可以将其解决了。 又是一阵钻心的疼痛,不过年轻的夜潭行者牢记的长辈们的训诫,夜潭行者一族乃是黑暗中的战士,畏惧疼痛是一种懦弱的表现。 下一瞬,黑暗中三支血枪刺出,目标均选取了它的双腿位置。 这时,“重斩”所带来的僵直效果弊端显现,有心躲避的年轻夜潭行者本就因为僵直反应慢了一拍,还不及躲闪。 专长幽影漫步又因那股疼痛而没能用出,三支细长血枪直直将那时真时幻的夜潭行者躯体刺穿。 这一次,小夜潭行者的运气就没有那么好了。 两支细枪都刺中了实体,穿刺伤口深可见骨,而那血色长枪的倒刺却让这伤口在拔出时变成了一道难以愈合,血肉倒翻的复杂创口。 血腥骑士的战斗本能同样惊人,创造它们的战斗模板来源于许翊的神性,神性相当于神祇的基因,其内所蕴含的许翊本尊丰富的战斗经验也被一并刻在了它们脑海中。 早在第一名同伴倒下之时,血腥骑士们就有了对这名黑暗中的敌人的判断,移动速度快,攻击力高,躲闪能力强! 要对付这样的敌人,首先要废掉地便是它的高速移动能力。 至于对方在黑暗中的行动能力,血腥骑士们倒是一点不虚。 它们对于血液的气味感知能力不低,一旦又新鲜的血腥气冒出,就向着那边一阵乱捅就行。 因此刚刚虽然小夜潭行者只被三支细枪捅中,但实际上出手的血腥骑士超过了二十名,只不过捅到的只有三个而已。 然而双腿受到重创还不是最为致命的,更为致命的则是连杀两名血腥骑士所受到的反噬。 两名血腥骑士超过两千的血量,通过生命诅咒反弹回去,即使有吸血的逆天效果恢复了一部分的伤害,不过还是对夜潭行者的脏器造成了巨大的损伤。 第(2/3)页