第4章 发挥自己老本行-《游戏开发救世主》
            
            
            
                
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    “虽然我一开始的预计开发成本,是100万之内。”
    “但只要确定值得,我也愿意增加投资。”
    “说吧,差在什么地方?我想听听你的见解。”
    韩棋是做什么?
    韩棋是地球上的一名游戏编辑!
    曾经连续996长达70天的,资深游戏社区编辑!
    让韩棋对一款游戏挑刺,简直是太简单不过的事。
    更何况,《摩托飙客——飞越2001》这款游戏,是真的不太行。
    拿起一块电子板,韩棋是边画边说。
    “首先,《摩托飙客》的角色设定就有问题。”
    “虽然游戏有多达30个可选人物,人物的原画、模型也还可以。”
    “但30个人,属性却一模一样!”
    “车手们性别不同,样貌不同,服装不同。”
    “但车辆都一样,速度都一样,血量也一样,攻击的模式也都是一样的拳击和脚踢。”
    “在我看来,《摩托飙客》不是有30个可选人物,而是一个人穿了30套衣服。”
    “更合理的情况,是不同的角色有着各自的特点。”
    “比如擅长速度的,皮糙肉厚的,攻击犀利的……”
    “差异化,这一点,很重要。”
    耗子思考了一下,有些质疑的问道:“可是,如果差异过大,各个选手的速度、血量等等都不一样,那比赛岂不是一点都不公平?”
    “竞技比赛的游戏,保持公平是很重要的吧?”
    “哈哈!”韩棋是哈哈一笑,“公平?所以让所有的选手都一样。”
    韩棋想直接说这个世界的游戏设计者们,怎么这么蠢?
    但韩棋忍住了,而是平静的继续解析。
    “地下摩托飙车,是正规的比赛吗?”
    “不,我们的游戏只是一群摩托飙客们的民间比赛。”
    “摩托飙客之间的比赛,是为了角逐最好的摩托车,最好的车手,最猛的打手。”
    “对于有些项目的游戏,我们的确需要尽可能的保持公平。”
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