第311章 杀人诛心-《电竞金手指》


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    但照理来讲,这回mg和ohg战队的比赛,大规模的团战也打了两场,小规模的摩擦团更多;

    其中有狗熊参与的战斗不少,但最终的伤害数据却只有2500出头;

    好事的网友已经提前开始分析:

    “正常拥有2级大招的狗熊,光是大招落地,砸中一个人就是最少300伤害,更不用说后续可以输出的qawa连招;”

    “前中期,团战开启之前,狗熊e技能落雷的消耗毕竟是按目标最大生命值造成伤害的ap伤害,再怎么说也能混点伤害出来;”

    “再加日炎斗篷、棘刺背心这些装备效果的伤害;”

    “还有天赋符文里的不灭之握,护盾猛击。”

    “再怎么样混个5、6000伤害不过分吧?”

    “同队的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔着春哥的出装路线,最后统计里好歹都打了5300多总伤害,怎么到狗熊这就拉了跨呢?”

    “全程2500总伤,以前你们说职业比赛你行你上,嘿,这要让我上,我还真行!

    ……

    mg战队休息室里的气氛同样很轻松。

    赢下比赛,而且是靠着最简单的实力平推获胜。

    开打之前王子修安排的计划便是,他们这回不仅要杀人,还要诛心!

    先在前期让局面强行五五开,给他们似乎能赢的希望,然后再靠着团战一举击溃。

    如果说以前的mg战队号称“永不加班”,动不动20分钟出头,甚至大龙都还没刷新就能终结比赛,那种对局属于明显的“短痛”局。

    对手开场没多久就知道要输,劣势太大,剩下的比赛时间都成了垃圾时间,很多人就会因此干脆躺平;保住心态,等一场再找机会。

    但这回的情况不一样。

    王子修将这套打法称为“长痛”局。

    开场先给对手希望,比赛看起来似乎像是再努力一把,抓住一次机会就能赢的样子;

    结果拼命尝试了半天,却发现mg战队根本就是滴水不漏,完全找不到任何突破口!

    无论比赛还是排位,这种先均势,甚至小优的对局,最后因为团战等原因被推平的局,绝对都属于最折磨、最能搞心态的对局类型。

    yan,也就是曾经于禁的双排好兄弟yw。

    第一局比赛,至少从最后蓝色方高地门牙塔下的团战里,王子修发现yan的心态明显已经有点崩了。

    正常情况下,除非tp绕后,否则以ohg的阵容,狗熊都应该是顶在阵容最前方,随时准备开团的英雄。
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