第一百四十六章 展会(上)-《天外寄生》


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    “好。”

    奥尔德很干脆,光凭借这个游戏的画质,他都不止是产生一层的兴趣了。

    那个亚洲工作人员为他操控了一会,很快游戏就进入了开始界面。

    坐在屏幕前亲自抓着鼠标玩游戏,可是与在一旁观看完全不同。游戏的第一段关于宇宙爆炸的cg动画,就把奥尔德彻底震撼住了。

    他嘴角微微抽动,眼睛不自觉睁大,脑袋往后缩去,似乎是因为游戏cg动画过于真实所致。导致奥尔德必须强忍住,才没有从椅子上跳起来。

    游戏开发厂商肯定是故意的!

    奥尔德如此作想,用宇宙大爆炸来吓唬玩家,这样做有意思吗?

    这可真是很没意思,乃至于无聊地手段。

    多么可笑,难道这家公司以为光靠cg动画的另类就能吸引玩家吗?

    对新玩家也许有用,对老玩家,例如他这样的老玩家,这种方式可是很低级无趣的。

    奥尔德死死把眼睛瞪着屏幕,没有移开半点。

    一段陈诉生命的诞生,玩家因何而来的解说出现,在这个拥有两颗恒星的星系之内,玩家所需要做的事情,便是活下去,发展下去,重新建设人类文明的辉煌。

    老套!俗气!没多大意思的开头!

    奥尔德下了这样的一个结论,特别是看到游戏商标是中国开发制造之后……

    天呐,中国人开发的这款游戏?

    中国人?

    想起电视节目中对那个古老国家的宣传,奥尔德逐渐产生了这样的怀疑,中国人什么时候有这样的技术水平了?

    不会是日本人开发的吧?

    好吧,尽管奥尔德得说这是一款无聊地游戏,还是中国的无聊游戏,但他还是坚持了下去,没有挪动开自己坐在椅子上的屁股。

    cg动画过后,不知是出于什么意思,奥尔德把所有的特效选项全部调到最大,再选择了进入游戏。

    以3840x2160的分辨率情况下,还把ssaa抗锯齿一类的选项开启,对显卡的压榨可想而知,纵使用四路显卡交火,若是游戏的优化与引擎不到位,帧数低至十几二十也是可能的,那样也别想正常进行游戏了。

    进入游戏对人物的选择,奥尔德点击了随机生取,并没有过多在人物上面花费太多的时间。

    然后,游戏终于正式开始了。

    这游戏一开始,并没有过多的解释和介绍,只是在屏幕右边提示了下角色所拥有的资源,随后任务便是……活下去?

    好的,活下去?

    这是什么破主线任务?

    看了看屏幕上角色所拥有的破烂防护装甲,以及一把只有四十发子弹的电磁步枪,外加一艘破烂的小飞船。

    这就是奥尔德最初的所有家当吗?
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