如何去买断(转)-《天命纵横》
            
            
            
                
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    比如你在一个修真世界,别人都筑基修仙,而你却冥想释放魔法。这就是与众不同。
    不过这一点我个人认为有也可,无也可。
    但是如果要有,那么就要处理好。一旦出错,那就是无法弥补的漏洞。
    个人认为一个好的主角升级系统至少可以增加作者【2%】的买断几率,和【6%】的分成几率
    第五:【情节】
    烽火曾在华山上的一个评论,和我想到了一起去。文字再优美的文章也赶不上一篇情节跌宕起伏的故事。
    所谓的情节虽然看起来很简单,但是却非常的复杂。其中又有很多分类――【伏笔】,【紧迫感】,【悬念】。
    咱先说【紧迫感】!
    这个名词好像是蝎子告诉我的。他说,主角面前必须要有一个强大的敌人,在压迫着他。(内容差不多)
    也算的上是督促主角修炼,督促主角变强。这种敌人要么是眼前的,比主角高一两个档次。当时战胜不了,短时间内的修炼就可以赶上。如果赶不上,那么下场就是死。
    如果这样的话,也就增加了紧迫感。读者看书的时候,心都会被揪起来。
    个人认为一个好的情节至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
    接下来是【伏笔】
    伏笔也就是所谓的挖坑,并不完全等同于悬念。
    这只伏笔你可以埋的深一点,但是必须要让读者知道这里必须有一处伏笔,是主角之后【所必须】用到的东西。
    而【悬念】则有些不同。
    他会造成和紧迫感一样的效果。这样的效果或许是,主角生死未卜,或许是战斗时突然断章结束了,亦或许是各种各样的挫折。总之这两样也就是勾起读者往下看的yù望。
    个人认为一个好的伏笔和悬念至少可以增加作者【10%】的买断几率,和【20%】的分成几率。
    在综合说这三点。
    我给很多人出过的评,或许都说过,故事淡淡如水,没有代入感,看起来乏味。主角的经历千万不能一帆风顺!
    最为关键的地方就是这三点。只要做好了,那么分成甚至买断都不是问题。
    第六:【主角的xìng格】
    看到这里,也有人会问。主角的xìng格管书毛事?
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