第六章 任务机制!-《在湘北的日子》
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就现在的不二而言,这种可能,是不存在的。
再分析进球方式,投射得分和上篮得分,当然罚球的情况暂且搁置。这两种进球方式,对现在的不二而言哪种更为简单?毫无疑问,一定是投射得分。
在内线有诸多高个子的情况下,篮球新丁想要突破重重高墙得分,太过艰难了。而投篮得分的难度相对而言要降低许多。
以上便是不二认为困难的原因了,不过想过想,分析归分析,不二还是要去完成的。毕竟惩罚有点太可怕了!
辛辛苦苦攒出20点技巧值,一个任务失败就扣掉了,这样他什么时候能攒够买【长高药水】的技巧值?
再说奖励,最近不二这边刷了不少的任务,这些任务和第一个任务,还有现在的任务有所不同。不同如下:
【日常任务:长跑3公里。】
【任务奖励:技巧值10点、天赋值1点。】
如上所描述,任务以日常为前缀,且名称即描述内容,而且无失败惩罚,即任务为可选任务。
不二尝试过这项任务,所以现在积攒了20点技巧值。
而且,和其他任务不同的是,这里的任务奖励出现了独特的名词——天赋值。幸亏不二还记得说明书的内容,天赋值是自由添加到人物属性后括号内的,类似经验值得东西。
比如不二D级评价的力量、弹跳,甚至是技能模仿,都可以通过增加天赋值提升到C级。而C级的属性也可以提升到B级。
另外,【日常任务】种类繁多、难度递增。种类上,除了长跑,还有诸如冲刺跑、摸高跳等。至于难度,完成长跑3公里的任务后,会解锁长跑5公里的任务,这个时候,你可以选择3公里,也可以选择5公里。
当然,相比较难度较低的任务,难度提升的任务,奖励也更为优厚。
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