第(2/3)页 ………… 而在视网膜上这些密密麻麻的提示信息刷新之前: 在死亡之牙上天之后,便一直寻觅机会的易冬猛然挥出手中的击雷鞭! 易冬的这一次攻击,却与之前的情况不同。 在那一瞬间,易冬挥舞的击雷鞭,仿佛不再是一根坚硬而笔直的硬鞭。 而像是一道真正的闪电,带着拖拽的弧光,直接迎向这黑暗的造物! 战斗姿态[停滞]! 当那属于死亡的力量,以物质层面的冲击,将易冬几欲淹没的时候。 来自雷霆的审判,也同样落在了死亡之牙的身上! 在那一瞬间,仿佛被闪电所命中的孤雁一般。 它浑身忍不住发出剧烈的颤抖! 在刺客宣告-无双的易损状态下,死亡之牙本身就要承受额外10%的伤害和50%的暴击伤害加成。 而战斗姿态[停滞],所赋予的必定暴击。 让原本就在邪恶阵营伤害增幅方面拉满的击雷鞭,发挥出更为恐怖的毁灭力! 爆发伤害和持续伤害,在实战的情况下所表现出的状态往往是截然不同的。 就像是每秒10%最大生命值的伤害,持续10秒,可瞬间造成100%最大生命值的伤害。 虽然从伤害结果上来看,是一样的。 可两者的实战意义,无疑是天差地别。 在这样具备强烈负能量的环境下,死亡之牙原本拥有绝对的主场优势。 即便是战团的综网玩家,通过法术以及具备神圣效果的攻击,也只能在短暂的时间内勉强遏制周围的负能量浓度。 这也是死亡之牙,在无法通过大肆杀戮来恢复生命状态,却仍然能够与易冬缠斗这样长时间,却仍然保持着较好状态的缘故。 而现在,这种情况无疑被打破了: 这堪称毁灭的一击几乎直接净化了死亡之牙! 在凡物所难以直视的领域中,死亡之牙那充斥着冰冷和死亡的黑暗气息,在那一瞬间,仿佛被点燃了一般! 在死亡之牙以某种代价,方才遏制住了生命的衰竭势头。 也因此,它从之前那种高机动性的状态下脱离了下来。 第(2/3)页