第(2/3)页 他并不在乎,对方是出于什么缘由攻击他。 以某电子游戏的相关论述就是: 红名都是怪…… 至少在这次神性狩猎,除非遇到必须动用赶山的强敌。 不然,易冬是没打算将对方放出来的。 值得一提的是: 赶山自然不是只能用来镇压一个敌人。 只是易冬现在随身只能带着一个山体…… ………… ………… 当易冬结束神性决斗之后,他发现周遭已经开始了大乱斗: 或许是因为世界之源爆发,还有一段时间。 而这类战斗偏斜的神性狩猎活动中,加入的个体也更多崇尚“战斗爽”的色彩。 因此,在被易冬和天使此前的战斗吸引过来之后。发现作为主角之一的天使,被易冬直接收走。 而易冬则与同样赶来的敌人开启了神性决斗。 如此,剩下赶来的个体之间,则不由得开启了一场大混战…… 从单纯利益的角度出发,这自然是不大可取的。 毕竟在没有资源的情况下与敌人厮杀,显然收益较低。 可显然,加入到这场神性狩猎活动的个体,并非全然都是冲着单纯的神力而来的。 易冬不知道,“正统”的神祇路数该怎么获取神性经验。 只是对于他来说,与其他神性角色进行厮杀,是目前他能够唯一获得神性经验的途径。 易冬踩着云层,高大的躯体环顾了一圈四周。 伴随着混战的开启,无数能量的光影与力量的躁动,让周围的视野变得异常糟糕。 尤其是对于拥有相关能量视野的个体而言。 眼下的一切,并不会比一场浩大的光污染要逊色多少。 而充斥其间的神性力量,更让易冬一时间难以捕捉到值得一战的个体。 虽然说大家都崇尚“战斗爽”。 不过易冬同样能够感觉到,目前混战中的个体携带神力的比例并不大。 即便有,也基本上以1点、2点为主。 说起来,倒是他第一次进入神性狩猎的时候,遇到过不少高神力的单位。 第(2/3)页