第0107章 还能玩么?-《最强小恶魔》


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    “套装属性!”

    “难道?”

    赤黎能让愣住了,他有些不敢往下想了。

    说到属性套装,作为一名卡片强化师,他怎么可能不知道属性套装。

    属性套装是出现在极品卡片中的隐藏叠加共鸣属性,几条系列中的属性一起出现时,就会有额外的效果。

    简单来说就是1+1>2。

    打个比方,一张金卡拥有套装属性四条。

    分别是力量增幅1%,速度增幅1%,防御增幅1%,精神增幅1%,那么当这些隐藏属性全部出现后,就会引出额外的属性体力增幅1%。

    当然上举的只是个例子,真实的属性不会是这样的,而是千奇百怪,各种各样。

    而难就难在就算这是一张拥有套装属性的卡片,其套装属性也不可能一下子给你准备完全,需要靠不断的强化才能一条一条的引出来。

    继续用上面的例子,就好这张拥有套装属性的卡片其实一开始只有一条力量增幅1%,甚至一般都不会凑巧就是这么关键的一条,那么剩余的属性就要靠强化将其引出来。

    那么问题就来了。

    就算第一条天然属性就是力量增幅1%,你能保证你能强化出的下一条属性一定就是剩余几条套装属性之一么?

    而且就算你能连续强化出两条必要属性,但你能保证强化出的第三条属性还是套装属性中的一条么?

    难难难!

    只要其中一步出现错误,这套装属性基本上就引不出来了,想要洗卡何其之难,而且有强化失败爆卡的风险,其中的材料消耗更是惊人。

    而且真的套装属性卡片要比举得例子复杂的多,几条属性可不是强出一条非套装属性就增加一丝强化出套装属性的概率。

    如果是这样,完全就可以强化1到4先把用不着的属性先强出来,然后剩余的强化5到8,强化出套装属性的概率就要大大增加。

    不是这样的!

    真的情况是好比力量增幅1%这条,就只是在强化+1所有属性中的一条,强化+2中根本就没有力量增幅1%这一条,然后强化+3的属性中就只有速度增幅1%这一条,到了+4又没有了,到了+5的属性中才会有防御增幅1%。

    由此可见没有什么投机取巧的方法来增加强化出套装属性出现的概率,只能硬碰硬的靠强化师过硬的技术,但是能最到这一步的怕是对强化师中泰斗宗师级的人物来说都是一个不小的挑战。

    一张拥有套装属性的卡片,不管卡片的好坏,其已经能算是艺术品了,其艺术价值甚至都有可能在卡片的属性价值之上!

    由此可见套装属性的珍贵程度,如果说……

    !!!

    “看来这个你还是知道的。”
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