第(1/3)页  各位,假设在rpg游戏中,遇到一扇打不开的门,你们会怎么办? 不知道有多少人这样想过: 如果能用魔法轰破这扇门就好了。 ………… 是是是,我知道,你一定会这样想过,但是也知道那是办不到的事,不过你们有没有想过,这是为什么? 因为那就是“规则”,被事先确定好一切的既定事项 。 “游戏与现实不同”。 总是有些人会说出这种话,就好像你自己无法区分似的非要他来提醒你似的。 不过在这里我倒是要提一个问题会说这些话的人你们可曾想过,这两者之间到到底又有不同呢? “一个是现实,一个非现实。” 嘛~~对他们来说,大概就只是这种程度的差别吧。 那么,话又说回来,在他们看来,运动是现实还是游戏呢? 嗯,与之讨论这个问题似乎没有那个必要了。 因为他们根本不会去认真考虑这个问题。 事实上游戏与现实有一个最根本的差别,那即是 “规则的绝对性”。 就像刚才所举的例子也一样,如果我们无视规则,单纯站在现实角度来思考的话…… 似乎用不着客气,直接把那扇门砸烂了就好了吧? 世界面临危机,开门需要某把下落不明的钥匙?掌握钥匙取向的人就在面前 想知道钥匙的下落吗?好,那么你先去帮我把远在千里之外的某座山上的某个传说中的草药取来。啊啊,对了,看守草药的是一头凶猛的巨龙,要想打倒它就必须先拔出传说中传说之剑,而要拔出那把传说之剑就必须先得…… 我去你md!谁理你啊!? 假如门内之物关系着整个世界的安危,那么即使行为粗暴一点达成目的,就算被告上法庭应该也能胜诉吧?不,在此之前,如果有想在这个问题上纠缠不清的家伙,那便会立马被其他人打死吧? 不过换种思路。若是连打倒魔王的魔法也无法破坏那扇门时。那就先别管那门,破坏旁边的墙壁闯进去不也是种非常聪明的做法吗? 更有甚者,既然这扇“门”如此坚固,坚固到无法破坏的地步。那么干脆将那扇坚固得超出寻常的“门”拆下来做为盾牌去挑战魔王传说中最强的防具就此诞生了!? 话说单靠一扇“门”就被阻止了野心。这魔王也太悲催了吧? 所以说。我们完全可以不用拔出插在岩石里的传说之剑,其实只要敲碎岩石就可以了,这样的话那你所需要的只是一把够沉重够结实的大铁锤。也许一个铁匠就可以取代亚瑟王的èizhi。 然而为什么我们不那样做呢? 嗯,任何一个熟知游戏的人都会这样告诉你“因为那样就不有趣了。” 没错,所谓的规则,就是为了使达成“最终目的”的过程有趣而设定的。 以象棋而言就是将死对方,足球就是由进球多的一方取胜,而rpg则是打倒最终魔王。 第(1/3)页