第(3/3)页 国家分为三种,分别是偏向进攻、偏向防守以及偏向发展。 进攻需要大量的军队、机械等等,所以一般发展方向都是以研究进攻术为主,提升所属玩家部队的战斗力,同时以战争机械研究为辅,初期需要投入大量的金钱。 防御就相对好一些,只用研究防御术,同时辅以箭塔、炮塔等设施,消耗的资金相对较少,这也是绝大多数国家的发展方向。 至于种植嘛,一般都是那些大国的附属国家才会选择这种发展方向,通过在野外种植,来获取高额收益,特别是粮食和材料物资,供给战争所需。 无论是做出哪一种选择,都不可能做到至善至美,要么是付出大量资金做狼,要么是缩起头来做乌龟,要么是依附在别的国家之下做小羊。 而在这些选择之外其实还有一种,那就是所谓的“肥羊”了,既没有武力,又没有防御能力,更没有强大的国家罩着,一旦被盯上,就只能眼睁睁的看着自己的物资被掠夺。 当然,国战其实并不是主流,最主要的还是玩家之间的pk及击杀boss记录之类的正常比拼,毕竟建国令也不是那么好出的! 第(3/3)页