第(2/3)页 这种开全图后完全没有‘战争迷雾’的打法堪称作弊。 更别说这种精确到小队的指挥了。 放在这个索敌靠斥候与游骑,等待情报需要马跑,战场上传令全靠吼的时代,这简直是降维打击。 于是战况对于兽人来说就变得十分诡异了。 往往早上一队猎人出门,晚上愣是不见人回来,第二天发现事情不对,待到搜索部队出去,就只能看到一地被割了脑袋的族人尸体。 战绩可以骗人,脚印不会。 从案发现场的足迹判断,每次袭击的人类游骑就不会超过20骑。很多时候还是人类以少打多。 当愤怒的兽人酋长派出五十人乃至百人不等的反猎杀部队出去复仇,要么一无所获,要么连反猎杀部队都被人类集中优势兵力给灭了。 这就很吊诡了。 从诸神传来所要【信标】事件之后,这一个多月里,极北之地全境几乎所有兽人氏族都传出大量族人遇袭身亡的事件。 所有兽人都在说,自己身边好多亲朋戚友死了,甚至某某著名勇士嗝屁了。 到底死了多少? 谁也说不上来。 没办法,你总不能指望那些连十以内加减法都算不明白的文盲兽人,给你做一份完整的统计报告吧? 当大量百夫长自动降格为十夫长时,兽人酋长们才大惊失色,开始串联询问彼此的状况。 “你的氏族死了多少人?” “很多。” “很多是多少?” “就是……很多。”受害的酋长胀红了脸,半天说不出一个所以然。 “你的猎场呢?” “这倒没事。” “哦,那没事了。” 在兽人概念里,只要地盘还在,死了人,那就使劲生就是。全然没哪个管事的酋长觉得人口少了是问题,反倒松了一口气。 死在人类手上的兽人多了,那冬天就不用各大氏族火拼。 第(2/3)页