第(1/3)页 一个小时过去,在颜杲卿的教育下,“割草爽游”的骗局被毫无悬念地戳破了。 玩家们全都被打懵逼了。 冲进洛阳城大杀特杀的计划,在第一步就遇到了巨大的阻碍—— 他们冲不进去…… [旋涡论坛]上的帖子,几乎一整页都是问号。 所有人都在问: “到底是哪里出了问题?” 云梦自己的虚拟论坛中,《长安》专区和《黑暗之魂》专区,全都在疯狂呼唤大佬。 希望能来点攻略、教学,或逃课技巧啥的。 [灵犀]社交网络上,问得最多的问题就是: “这游戏的难度选项在哪里?我怎么找不到啊?” 甚至有人跑去林游和《长安》官方账号的评论区留言: [@林游,《黑暗之魂》现在的游戏难度,是不是另一个愚人节玩笑啊?如果是的话,拜托赶紧改过来吧!我等不到明天了!] 这条评论甚至得到了超过3万人点赞! 林游有心回复一句:“死心吧,这就是正常难度。” 但是想了想自己的人身安全,他还是明智地放弃了这个想法,乖乖的当一个死人。 * [哀鸿遍野],这就是《黑暗之魂》发售第一个小时的关键词。 看到这场面,也就林游和小梦心够大,还能嘎嘎傻乐。 开发组的员工们已经心慌了起来。 ——倒不是因为网络舆论,经过林游一次次搞事,云梦的员工们早就对网络舆论有了足够的免疫力。 真正让他们心慌的是—— 《黑暗之魂》创造了云梦有史以来最夸张的退款数据! 在以往,云梦的游戏当然也有退款。 但因为虚拟世界每一款游戏、每一片区域,都有一定程度上的连通。 购买游戏,不仅是玩游戏,也是在进行一种“升级”,一种对虚拟世界的“养成”。 所以游戏退款率一直非常低,低到说出来能让全世界所有同行惊掉下巴那种! 但《黑暗之魂》打破了这种历史。 秦松云吃惊之余,其实也能理解: 《黑暗之魂》确实是一款足够硬核的游戏,过于休闲的玩家冲动购买后,瞬间被打崩心态,退款是很正常的事情。 而且《黑暗之魂》中的魔都洛阳,显然也不是什么山清水秀,可以那没事儿就来逛逛的地方…… 他们能理解,但他们还是有点不好受…… 唯一的好消息是:洛阳城不会永远是这副模样。 等过些时日,玩家们发现这座城市还可以漂亮起来,风景党和收集党们,还是会回来的。 * 发售的第二个小时,事情开始出现一些变化—— 第(1/3)页