第(1/3)页 第二天,依照惯例,游戏媒体们纷纷发稿开始吹《赛博长安:2077》。 玩了一晚上的玩家劲头十足,但是工作日又玩不了游戏,只能如饥似渴地阅读一切和游戏相关的东西。 正好可以阅读各家媒体对游戏的分析和探讨。 分享欲比较强的玩家,也开始分享自己在游戏里发现好玩东西。 长相非常好看或者骨骼比较清奇的NPC、给好东西的任务、让人大开眼界的场所、利用空轨在城市中快速移动的技巧、强力好用的装备…… 各种七七八八的东西,多到看不过来。 相比之下,关于剧情的探讨就比较杂了。 毕竟大家的故事线并不一样,尤其是支线超级多,不少NPC身上还牵扯到不止一个事件,云梦也不限制玩家同时只能从NPC身上领取一个任务,所以很多人任务做着做着,突然就发现自己距离主线已经歪了十万八千里。 再加上仅仅一晚上时间,主线也就刚冒出来个苗头。 确实不太好聊到一起去。 结果到了最后,最热门的话题居然是—— [这游戏该不会是云梦外包的吧?] 大家梳理了一下目前已知的、和猜测的剧情,发现又是“虚拟世界洗脑”,又是“克隆人+数字备份赛博永生”,还有“偷窃用户思维数据创造人工智”,最后还堕落腐化…… 支线任务中也有不少沉迷虚拟世界和虚拟体验,最终毁掉自己人生的NPC案例。 这些东西…… 不管怎么看,都是在影射云梦吧!? 但云梦的开发组,为什么会对自家公司这么阴阳怪气? 而且力道还这么猛! 这根本就不合理啊?! 但如果游戏是外包的,那就很合理了。 在网友们的调侃下,#云梦游戏外包#这个关键词,还真上了一阵子热点话题榜单。 不过这热度也就一阵子,没到中午就消退了下去。 ——所有人都很清楚,云梦不可能、也没理由搞外包。 就《赛博长安:2077》这体量、规模和技术力,除了云梦,根本就没有别的团队能做出来。 可这样一来,剧情里讲到的种种虚拟世界的危害,就更让人忍不住深思了。 第(1/3)页